课题:2025.11.24—2025.11.28第十三周
下午班——
11月24日 星期一
上午活动
一、晨间自主活动
1.幼儿自主入园,进行晨检;
2.能有序的进行签到,并用符号表示自己的心情;
3.能用语言、图画等方式表达自己游戏前的计划。
二、自主游戏
1.音乐律动
(1)能根据音乐的节奏变化自由的表达动作;
(2)喜欢在音乐律动中和同伴一起游戏。
2.自主游戏
游戏场地:操场
游戏材料:积木、梯架组合
观察重点:幼儿会运用多种搭建技能,探索多种材料在游戏中的运用
支持策略:
(1)愿意尝试使用各种辅助材料进行游戏,能投人地参与游戏,享受游戏的乐趣。
(2)能专注、投入、持续地进行游戏,愿意尝试更有创意的游戏内容与玩法,体验探索与发现的乐趣游戏。
(3)能与同伴共同搭建统一主题的作品,能理解、欣赏他人的作品。
下午活动
一、室内外各类游戏
篮球技能——双手提跨拍球
活动目标:
1.复习单手拍球技能,帮助幼儿快速熟悉篮球;
2.能够听口令进行传球技能练习,基本跟上口令节奏;
3.喜欢参与花样篮球的练习,激发幼儿对花样篮球的兴趣。
二、区域活动
重点区域:益智区
材料:五子棋
活动目标:
1.培养幼儿的思维能力,动手能力。
2.幼儿能大胆地开动脑筋,熟悉五子棋的规则。
上午班——
11月25日 星期二
上午活动
一、晨间自主活动
1. 幼儿自主入园,进行晨检;
2. 能有序的进行签到,并用符号表示自己的心情;
3. 能用语言、图画等方式表达自己游戏前的计划。
二、自主游戏
1. 音乐律动
(1)能根据音乐的节奏变化自由的表达动作;
(2)喜欢在音乐律动中和同伴一起游戏。
2. 自主游戏
游戏场地:操场
游戏材料:积木、梯架组合
观察重点:幼儿会运用多种搭建技能,探索多种材料在游戏中的运用。
支持策略:
(1)愿意尝试使用各种辅助材料进行游戏,能投人地参与游戏,享受游戏的乐趣。
(2)能专注、投入、持续地进行游戏,愿意尝试更有创意的游戏内容与玩法,体验探索与发现的乐趣游戏。
(3)能与同伴共同搭建统一主题的作品,能理解、欣赏他人的作品。
三、游戏分享
1. 游戏表征
(1)能用喜欢的方式和技巧记录今天的游戏过程;
(2)能专注并持续的完成自己的记录。
2. 思维共享
(1)能用清楚连贯的语言表述自己在游戏中的趣事或遇到的问题;
(2)愿意并敢于在同伴面前分享。
四、主题活动
语言活动——《獾小姐的印章》
活动目标:
1. 理解绘本中獾小姐制作印章的完整情节,能清晰讲述“獾小姐尝试的材料+遇到的问题”,积累“垂头丧气、欣然同意、小心翼翼”等词汇,掌握“獾小姐用XX做印章,但是XX,所以失败了”的句式。
2. 能根据画面线索推理情节发展,尝试创编“獾小姐的其他印章材料”,提升语言表达的逻辑性与创造性;通过小组合作设计印章,增强沟通与协作能力。
3. 感受獾小姐“遇到困难不放弃”的精神,体会朋友互助的温暖,萌发对传统印章文化的兴趣。
活动准备:
绘本《獾小姐的印章》PPT
活动过程:
(一)导入:神秘的“合同难题”
1. 教师手持“森林出版社的信封”,神秘提问:“今天森林里的獾小姐收到了一封信,信里说她写的故事被选中啦!但编辑有个要求——要在合同上盖一个专属印章。可是獾小姐没有印章,这可怎么办呢?”
2. 邀请幼儿猜测:“如果是你,会用什么做印章?”鼓励幼儿自由表达,激发对故事的兴趣。
3. 出示绘本封面:“我们一起看看獾小姐想到了什么办法吧!”
(二)阅读绘本:獾小姐的“印章大挑战”
1. 分段阅读:梳理“材料与困难”
PPT第1-4页(泥土印章):
讲述:“獾小姐找鼹鼠借了泥土,捏了个印章,可一碰墨水就化了。”
提问:“獾小姐用什么做印章?遇到了什么问题?”引导幼儿用“獾小姐用泥土做印章,但是泥土碰到墨水会融化,所以失败了”的句式回答。
(同步展示实物泥土,让幼儿触摸感受“易化”的特点)
PPT第5-6页(萝卜印章):
讲述:“獾小姐找兔子借了萝卜,可萝卜太好吃,没做好就被她吃掉了。”
提问:“这次的材料和问题是什么?你觉得獾小姐当时的心情是怎样的?”(引导幼儿用“垂头丧气”描述情绪)
- PPT第7-8页(石头印章):
讲述:“獾小姐找小鹿借了鹅卵石,可石头太硬,差点磕坏牙齿。”
出示鹅卵石实物,让幼儿摸一摸:“石头真的很硬吗?你觉得这个材料适合做印章吗?”
- PPT第9-12页(小松鼠的帮助):
讲述:“獾小姐坐在橡树下发愁,小松鼠用木枝帮她刻了带‘獾’字和爪印的印章,还一起做了三色印泥。”
提问:“小松鼠帮了獾小姐什么忙?獾小姐的心情有什么变化?”(引导幼儿用“欣然同意、开心地跳起来”描述情绪)
2. 完整阅读:梳理“坚持的线索”
播放完整绘本PPT,教师配乐讲述,引导幼儿边听边回忆:
“獾小姐一共试了几种材料?哪次成功了?她遇到困难时放弃了吗?”
小结:“獾小姐试了3种材料都失败了,但她没有放弃,最后在朋友的帮助下成功了——坚持和朋友帮忙都很重要!”
(三)互动游戏:我的“专属印章”
1. 分组挑战:设计印章
将幼儿分为4组,每组发放一种材料(泥土/萝卜/木块),任务:“用桌上的材料做一枚印章,试试能不能盖出清晰的印记。”
(教师巡回指导,重点观察幼儿“解决问题”的过程,如“萝卜太软怎么刻?”)
2. 分享展示:我的印章故事
每组派代表展示作品,用句式介绍:“我们用XX做印章,遇到了XX问题,最后XX(成功/调整了方法)。”
(例如:“我们用木块做印章,刻的时候有点难,所以请老师帮忙画了图案,成功盖出印记啦!”)
下午班——
11月26日 星期三
上午活动
一、晨间自主活动
1.幼儿自主入园,进行晨检;
2.能有序的进行签到,并用符号表示自己的心情;
3.能用语言、图画等方式表达自己游戏前的计划。
二、自主游戏
1.音乐律动
(1)能根据音乐的节奏变化自由的表达动作;
(2)喜欢在音乐律动中和同伴一起游戏。
2.自主游戏
游戏场地:操场
游戏材料:积木、梯架组合
观察重点:幼儿会运用多种搭建技能,探索多种材料在游戏中的运用。
支持策略:
(1)愿意尝试使用各种辅助材料进行游戏,能投人地参与游戏,享受游戏的乐趣。
(2)能专注、投入、持续地进行游戏,愿意尝试更有创意的游戏内容与玩法,体验探索与发现的乐趣游戏。
(3)能与同伴共同搭建统一主题的作品,能理解、欣赏他人的作品。
下午活动
一、室内外各类游戏
篮球技能——双手拨球
活动目标:
1.复习单手拍球技能,帮助幼儿快速熟悉篮球;
2.能够听口令进行传球技能练习,基本跟上口令节奏;
3.喜欢参与花样篮球的练习,激发幼儿对花样篮球的兴趣。
二、区域活动
重点区域:音乐区
材料:铃鼓、沙锤
活动目标:
1.提高幼儿的审美。
2.锻炼幼儿的动手能力和思维能力。
上午班——
11月27日 星期四
上午活动
一、晨间自主活动
1. 幼儿自主入园,进行晨检;
2. 能有序的进行签到,并用符号表示自己的心情;
3. 能用语言、图画等方式表达自己游戏前的计划。
二、自主游戏
1. 音乐律动
(1)能根据音乐的节奏变化自由的表达动作;
(2)喜欢在音乐律动中和同伴一起游戏。
2.自主游戏
游戏场地:操场
游戏材料:野趣、梯架组合
观察重点:幼儿会运用多种搭建技能,探索多种材料在游戏中的运用。
支持策略:
(1)愿意尝试使用各种辅助材料进行游戏,能投人地参与游戏,享受游戏的乐趣。
(2)能专注、投入、持续地进行游戏,愿意尝试更有创意的游戏内容与玩法,体验探索与发现的乐趣游戏。
(3)能与同伴共同搭建统一主题的作品,能理解、欣赏他人的作品。
三、游戏分享
1.游戏表征
(1)能用喜欢的方式和技巧记录今天的游戏过程;
(2)能专注并持续的完成自己的记录。
2.思维共享
(1)能用清楚连贯的语言表述自己在游戏中的趣事或遇到的问题;
(2)愿意并敢于在同伴面前分享。
四、主题活动
健康(心理)活动——《我不做小霸王》
活动目标:
1.能与同伴友好相处,不欺负别人,也不允许别人欺负自己
2.培养初步的自信心和同情心,学习理解和帮助别人。
3.学会正确处理自己的事情。
4.不模仿不好的行为及语言。
5.学会自我保护。
活动准备:
讲课 ppt、歌曲《我们不打架》 小故事《豆豆和西西》
活动过程:
(一)以小故事引入
有一天,在幼儿园中班发生了一件事情。“哇哇……”是谁在哭呢? 原来是豆豆小朋友。
盼盼老师:“豆豆你怎么啦?”
豆豆:“西西抢我的发卡,还抓我的头发了,好疼。”
老师提问:“小朋友们在这个故事当中发现了什么呢?”小朋友:“西西抢豆豆发夹的时候抓疼了豆豆;西西抢豆豆的发夹时两人打架了;西西哭了…老师:“对啦,小朋友回答的都很好,西西欺负小朋友了是不是?那西西做的对不对呢?
小朋友:是。不对,打人的孩子不是好孩子。
老师:小朋友真聪明,那我们一起来看看还有哪些行为不是好孩子,是小霸王好不
好?
(二)PPT 卡通图片讲解幼儿欺凌的种类
1.PPT展示打架卡通图片,引导幼儿不能用肢体对别人造成伤害,不欺负同伴。
2.展示语言攻击图片,引导幼儿不用语言嘲笑,辱骂同伴造成伤害,初步学会理解、同情、关爱别人。
3.展示好朋友一块玩耍图片,让幼儿学会和同伴做朋友,不嫉妒,歧视,无视他人,对同伴造成关系与心灵的伤害。
(三)引导幼儿做好孩子,不做“小霸王”那小朋友帮老师想想办法,如果遇到下面的情况该怎么办好不好呀?
1.七七喜欢的玩具被别的小朋友拿走了,七七该怎么办呢?是要抢回来,还是和小朋友商量轮着玩呢?
2.童童看到电视里的大胖特别有力量,小朋友都怕他,童童也想和小胖一样,就开始欺负小朋友了,那童童做的对不对呢?童童欺负小朋友,小朋友是不是都不愿意和他玩了呀?那我们能不能学习小胖呢?
3.小朋友都喜欢和小雅玩,不喜欢和小沐玩,因为小沐容易生气,喜欢咬人。小沐就不开心了,嫉妒了,开始欺负小雅,让小雅哭了。小沐做的对不对呢?别的小朋友为什么不和小沐玩呢?我们能不能随便发脾气呢?能不能咬人呢?
4.告诉幼儿,我们不做“受气包”当我们受到别人欺负了怎么办呢?我们要很勇敢的说“不”然后快速的离开。还要告诉爸爸妈妈和老师对不对?
上午班——
11月28日 星期五
上午活动
一、晨间自主活动
1.幼儿自主入园,进行晨检;
2.能有序的进行签到,并用符号表示自己的心情;
3.能用语言、图画等方式表达自己游戏前的计划。
二、自主游戏
1.音乐律动
(1)能根据音乐的节奏变化自由的表达动作;
(2)喜欢在音乐律动中和同伴一起游戏。
2.自主游戏
游戏场地:操场
游戏材料:野趣、梯架组合
观察重点:幼儿会运用多种搭建技能,探索多种材料在游戏中的运用。
支持策略:
(1)愿意尝试使用各种辅助材料进行游戏,能投人地参与游戏,享受游戏的乐趣。
(2)能专注、投入、持续地进行游戏,愿意尝试更有创意的游戏内容与玩法,体验探索与发现的乐趣游戏。
(3)能与同伴共同搭建统一主题的作品,能理解、欣赏他人的作品。
三、游戏分享
1.游戏表征
(1)能用喜欢的方式和技巧记录今天的游戏过程;
(2)能专注并持续的完成自己的记录。
2.思维共享
(1)能用清楚连贯的语言表述自己在游戏中的趣事或遇到的问题;
(2)愿意并敢于在同伴面前分享。
四、主题活动
艺术活动——《四大发明》
活动目标:
1. 理解儿歌内容,能完整、有节奏地朗诵儿歌,认识“印刷、指南针、火药、造纸”等关键词,掌握“XX发明真神奇,XX用处大”的句式。
2. 能结合图片、实物或动作辅助记忆儿歌,尝试创编儿歌片段(替换用途或加入新发现),提升语言表达与创编能力;通过小组互动,增强合作与分享意识。
3. 感受中国古代四大发明的神奇与伟大,萌发民族自豪感,愿意主动了解传统文化相关知识。
活动准备
儿歌《四大发明真神奇》PPT、儿歌音频;
活动过程:
(一)导入:神秘的“古代宝物”
1. 教师手持“宝物箱”,以神秘语气提问:“小朋友们,今天老师带来了四个古代宝物,它们是中国人的伟大发明,改变了世界!你们想知道是什么吗?”
2. 逐一从箱子中取出四大发明实物/模型,引导幼儿观察:“这是什么?它看起来像什么?你觉得它有什么用?”鼓励幼儿自由猜测,激发探索兴趣。
3. 小结:“这些宝物就是中国古代的四大发明,它们藏在一首好听的儿歌里,我们一起来听听吧!”
(二)学习儿歌:解锁四大发明的秘密
1. 初听儿歌,感知节奏与内容
播放儿歌音频,教师伴随音乐做相应动作(如模仿指南针转动、造纸的揉搓动作),引导幼儿跟随节奏拍手,初步感受儿歌的欢快氛围。
- 提问:“儿歌里提到了哪四个发明?你最喜欢哪个发明?”鼓励幼儿用简单词汇回答,教师适时板书关键词(印刷、指南针、火药、造纸)。
2.分段学习,理解含义与句式
第一段(造纸术):
出示PPT图片(古代人造纸过程+现代书籍),播放儿歌片段:“造纸术,真神奇,树皮稻草变纸张,写字画画真方便!”
提问:“造纸术用什么材料?变成了什么?有什么用处?”引导幼儿用“造纸术真神奇,写字画画用处大”的句式表达。
实物体验:让幼儿触摸手工造纸成品,感受纸张的质地,对比古代竹简(展示竹简道具),体会造纸术的便利。
第二段(印刷术):
出示活字印刷模具,演示“盖章印刷”的过程,播放儿歌片段:“印刷术,本领强,活字排队印文章,书籍传播快又广!”
提问:“印刷术怎么印出文章?它让什么变得更方便?”邀请幼儿尝试用模具盖印,体验印刷的乐趣,并用句式描述。
第三段(指南针):
转动简易指南针,引导幼儿观察指针始终指向南方,播放儿歌片段:“指南针,辨方向,大海航行不迷路,探险旅行离不了!”
情境游戏:“假如我们在森林里迷路了,指南针能帮我们做什么?”鼓励幼儿用句式完整回答,如“指南针真神奇,探险旅行用处大”。
第四段(火药):
展示安全仿真火药,播放儿歌片段(搭配烟花、开山修路动画):“火药术,威力大,烟花绽放真美丽,开山修路本领强!”
提问:“火药有什么用处?除了儿歌里说的,你还知道哪些?”引导幼儿拓展思维,如“火药可以用于军事保卫国家”。
3. 完整朗诵,巩固记忆
播放完整儿歌音频,教师带领幼儿伴随动作(如造纸:双手揉搓;指南针:双手做指针转动)完整朗诵2-3遍,强调节奏与关键词。
- 分组接龙朗诵:将幼儿分为四组,每组负责一段,接龙完成整首儿歌,教师用贴纸奖励表现积极的小组。
(三)互动游戏:发明创意大比拼
1. 教师创设情境:“如果我们是小发明家,想给四大发明增加新用处,或者创造新的发明,你会怎么编儿歌?”
2. 分组创编:每组选择一个发明,或自主创造新发明,用“XX发明真神奇,XX用处大”的句式创编1-2句儿歌片段。
示例:“造纸术真神奇,包装礼物真好看!”“新发明机器人,帮忙做事真省力!”
3. 分享展示:每组派代表朗诵创编的儿歌,教师引导其他幼儿认真倾听并鼓掌,对有创意的创编给予重点表扬。
