课题:第十一周(2026.5.18—2026.5.22)
2025——2026学年度第二学期
果果二班 刘孟婷
2026.5.18—2026.5.22第十一周
上午班——
5月18日 星期一
上午活动
一、晨间自主活动
1.幼儿自主入园,进行晨检;
2.能有序的进行签到,并用符号表示自己的心情;
3.能用语言、图画等方式表达自己游戏前的计划。
二、主题活动
社会活动——《危险的食品》
活动目标:
1.认识生活中常见的危险、不健康食品,了解过期食品、三无食品、垃圾食品的危害,知道变质、发霉、路边零食不能食用;
2.学会简单辨别危险食品的方法,能区分健康食品和危险食品,提高食品安全辨别与自我保护能力;
3.树立健康饮食意识,自觉远离危险、不健康食品,养成不挑食、不乱吃零食、讲究卫生的良好饮食习惯。
活动准备:
PPT
活动过程:
(一)情景导入,引发思考
1.情景故事导入:讲述小故事,小朋友朵朵放学路上买了路边的廉价小辣条,晚上出现肚子疼、拉肚子的情况,去医院看医生。
2.提问引导幼儿思考:“朵朵为什么会肚子疼?她吃的零食有什么问题?哪些食物是我们不能随便吃的?”
3.幼儿自由讨论发言,教师小结:生活中有很多看起来好吃的食物,其实暗藏危险,吃了会伤害我们的肠胃、影响身体健康。
4.引出主题:今天我们一起来认识危险的食品,学会辨别、远离危险食品,保护自己的身体健康。
(二)探究认知,认识各类危险食品
教师结合图片、实物道具,带领幼儿认识三类常见危险食品,讲解危害与辨别方法。
1.变质发霉的食品
展示发霉水果、长毛面包、放置过久的食物图片。引导幼儿观察:食物长毛、变色、有异味、软烂腐烂,都是变质的表现。食用后会肚子疼、呕吐、拉肚子,严重会生病。
2.过期食品
出示带有生产日期、保质期的食品包装,放大讲解:每一种正规食品都有保质期,超过保质期的食物会变质、滋生细菌,看似完好也不能吃。教会幼儿简单识别包装上的日期标识。
3.三无垃圾食品
展示路边无包装小零食、廉价辣条、散装色素糖果。讲解:没有生产日期、没有厂家、没有配料说明的是三无食品,含有大量色素、添加剂,长期吃会影响长高、伤害身体。
4.教师总结辨别小口诀:发霉变质不能吃,过期食品要丢弃,三无零食远离它,健康饮食护身体。
(三)实操游戏,辨别安全与危险
开展“食品安全小卫士”分类游戏,巩固幼儿辨别能力。
1.出示各类食品卡片和实物:新鲜果蔬、牛奶、正规面包、发霉食物、过期零食、三无辣条、路边小吃等。
2.幼儿分组操作,将食品分为“安全食品”和“危险食品”两类,放入对应托盘。
3.游戏互动问答:教师随机抽取食品,请幼儿说一说“这是什么食品?安全吗?为什么不能吃?”
4.情景判断:针对“路边陌生人给的零食能不能吃”“家里放久的水果能不能吃”“超市打折过期零食能不能买”等场景,引导幼儿正确判断,强化自我保护意识。
5.教师巡回指导:纠正幼儿错误分类,再次梳理辨别技巧,重点强化过期、发霉、三无食品的辨别要点。
(四)总结升华,养成健康习惯
1.集体小结:生活中的危险食品主要有发霉变质、过期、三无垃圾食品,这些食品会伤害我们的身体,我们要坚决远离。
2.健康知识普及:多吃蔬菜、水果、牛奶、杂粮等健康食品,少吃零食、不买路边三无小吃,不吃过期食物,饭前洗手,养成良好饮食卫生习惯。
3.情感升华:身体是最宝贵的财富,学会辨别危险食品、拒绝不健康食物,就是保护自己的健康。
4.奖励激励:为认真辨别、懂得自律的幼儿颁发“食品安全小卫士”贴纸。
五、生活活动
1.组织幼儿如厕、洗手。
2.安静就餐,不挑食不撒饭。
3.能够主动穿脱衣物,自主入睡。
下午班——
5月19日 星期二
上午活动
一、晨间自主活动
1.幼儿自主入园,进行晨检;
2.能有序的进行签到,并用符号表示自己的心情;
3.能用语言、图画等方式表达自己游戏前的计划。
二、自主游戏
1.音乐律动
(1)能根据音乐的节奏变化自由的表达动作;
(2)喜欢在音乐律动中和同伴一起游戏。
2.自主游戏
游戏场地:操场
游戏材料:跑酷材料、垫子等
观察重点:关注幼儿在跑酷材料搭建与游戏中的合作能力,观察幼儿能否大胆想象,灵活运用连接、叠高、铺平、围合、延伸等技能,搭建出符合跑酷需求的障碍路线或游戏场景;同时关注幼儿在合作搭建、共同游戏中的沟通、分工与互助表现,以及对跑酷材料玩法的探索意愿。
支持策略:
(1)鼓励幼儿创造性使用跑酷材料及辅助装饰,引导幼儿结合跑酷游戏需求,将不同跑酷材料进行组合搭配,如用障碍桩连接围合出“安全通道”,用平衡木与跨跳架叠高搭建“高低障碍”,提升搭建与游戏的趣味性。
(2)以提问、示范引导等方式,启发幼儿探索跑酷材料的新玩法和组合方式(如钻爬、跨跳、平衡、绕桩等不同玩法的融合);关注幼儿同伴间的互动,引导幼儿分工合作、互相配合搭建路线、共同完成跑酷挑战,培养幼儿的创新思维、合作意识与交往能力。
(3)关注每个幼儿的发展水平和兴趣特点,针对能力较弱的幼儿,提供简单的搭建思路和玩法指导,帮助其逐步参与;针对兴趣浓厚、能力较强的幼儿,鼓励其大胆创新,尝试复杂的材料组合和跑酷玩法,提供个性化的支持与拓展,确保每个幼儿都能在游戏中获得成长。
三、生活活动
1.幼儿自己入厕、洗手、喝水。
2.幼儿喝牛奶时不洒,懂得爱惜。
3.午饭不挑食,保持桌面干净。
下午活动
一、室内外各类游戏
游戏场地:操场
游戏材料:攀爬网、攀爬网
观察重点:幼儿是否能遵守游戏规则和秩序,是否能采用安全的姿势和速度进行攀爬游戏。
支持策略:
(1)教师游戏前强调游戏规则和秩序,提醒幼儿滑梯时注意安全;
(2)引导幼儿观察攀爬网的构造,鼓励幼儿自主搭建,创新滑梯玩法;
(3)鼓励幼儿勇于尝试,克服困难,锻炼其平衡能力和身体协调性。
二、区域活动
重点区域:美工区
材料:美工区自然材料
活动目标:
1.能够用自然材料进行绘画创作。
2.对美工操作感兴趣,愿意尝试多种材料。
三、幼儿离园
1.排好队,一个一个有序等待家长拿接送卡在校门口接走。
2.离开幼儿园要带好口罩。
上午班——
5月20日 星期三
上午活动
一、晨间自主活动
1.幼儿自主入园,进行晨检;
2.能有序的进行签到,并用符号表示自己的心情;
3.能用语言、图画等方式表达自己游戏前的计划。
二、主题活动
科学活动——《认识人民币》
活动目标:
1.认识生活中常见的人民币纸币与硬币,知道1元、5元、10元等常用面值,了解人民币是我国的法定货币,懂得爱护人民币;
2.能准确区分不同面值的人民币,掌握简单的元币换算关系,能在模拟购物中简单使用人民币,提升生活应用与数理认知能力;
3.感受人民币在生活中的重要作用,体验购物游戏的乐趣,树立正确的金钱观,懂得不乱花钱、珍惜钱财。
活动准备:
PPT
活动过程:
(一)情景导入,激发兴趣
1.教师提问导入:“小朋友们,我们去超市买文具、买玩具、买零食需要用到什么?”
2.幼儿自由回答,教师小结:买东西需要用到钱,我们国家的钱叫做人民币。
3.出示人民币教具,引导幼儿观察:人民币有纸币和硬币两种,颜色、大小、图案都不一样。今天我们就一起来认识人民币,学会分清不同的钱。
(二)观察认知,认识常用面值
1.逐一认识常用人民币
教师出示1元、5元、10元人民币,引导幼儿观察颜色、数字、图案:钱币上的数字就是它的面值,数字是几就是几元钱。
1元:绿色纸币、银色硬币,面值最小,是最常用的钱币。
5元:紫色纸币,比1元面值大。
10元:蓝色纸币,面值更大,可以买到更多东西。
2.区分纸币与硬币
引导幼儿发现:纸币是纸质的、轻便易折叠;硬币是金属的、圆圆的、不易损坏,面值都是1元。
3.学习简单换算规律
通过实物摆放演示,帮助幼儿理解:1个1元是1元,2个1元是2元,5个1元合起来就是5元,让幼儿直观感知钱币换算关系。
4.德育渗透:人民币是国家的货币,我们要爱护钱币,不撕、不画、不折叠、不乱丢。
5.记忆小口诀:数字几,就是几,一元五元十元齐,纸币硬币分清楚,爱护人民币记心里。
(三)游戏实操,模拟购物体验
设置“小小超市”购物游戏,让幼儿在实操中运用知识、巩固认知。
1.布置场景:搭建班级小超市,摆放标有1元、2元、5元、10元价格的文具、玩具卡片。
2.角色分配:幼儿轮流扮演顾客和收银员,每人领取等额仿真钱币。
3.游戏规则:看清物品价格,选择对应面值的钱币付款,收银员认真核对钱币是否正确,有序购物、文明排队。
4.分层游戏任务
基础任务:购买1元、5元整价物品,直接拿出对应钱币付款。
提升任务:购买2元物品,用两个1元组合付款,练习简单钱币组合。
5.教师巡回指导:重点帮助分不清面值、不会组合钱币的幼儿,引导幼儿大胆尝试,准确付款。
(四)总结升华,树立正确观念
1.集体回顾:今天我们认识了1元、5元、10元人民币,分清了纸币和硬币,学会了简单的钱币组合。
2.生活小结:人民币可以帮助我们购买生活、学习用品,用处非常大。爸爸妈妈赚钱很辛苦,我们要懂得珍惜,不随便乱买东西、不乱花钱。
3.课堂总结:鼓励幼儿在生活中可以和爸爸妈妈一起认识钱币、体验购物,做聪明、懂事的理财小达人。
五、生活活动
1.组织幼儿如厕、洗手。
2.安静就餐,不挑食不撒饭。
3.能够主动穿脱衣物,自主入睡。
下午班——
5月21日 星期四
上午活动
一、晨间自主活动
1.幼儿自主入园,进行晨检;
2.能有序的进行签到,并用符号表示自己的心情;
3.能用语言、图画等方式表达自己游戏前的计划。
二、自主游戏
1.音乐律动
(1)能根据音乐的节奏变化自由的表达动作;
(2)喜欢在音乐律动中和同伴一起游戏。
2.自主游戏
游戏场地:操场
游戏材料:跑酷材料、垫子等
观察重点:关注幼儿在跑酷材料搭建与游戏中的合作能力,观察幼儿能否大胆想象,灵活运用连接、叠高、铺平、围合、延伸等技能,搭建出符合跑酷需求的障碍路线或游戏场景;同时关注幼儿在合作搭建、共同游戏中的沟通、分工与互助表现,以及对跑酷材料玩法的探索意愿。
支持策略:
(1)鼓励幼儿创造性使用跑酷材料及辅助装饰,引导幼儿结合跑酷游戏需求,将不同跑酷材料进行组合搭配,如用障碍桩连接围合出“安全通道”,用平衡木与跨跳架叠高搭建“高低障碍”,提升搭建与游戏的趣味性。
(2)以提问、示范引导等方式,启发幼儿探索跑酷材料的新玩法和组合方式(如钻爬、跨跳、平衡、绕桩等不同玩法的融合);关注幼儿同伴间的互动,引导幼儿分工合作、互相配合搭建路线、共同完成跑酷挑战,培养幼儿的创新思维、合作意识与交往能力。
(3)关注每个幼儿的发展水平和兴趣特点,针对能力较弱的幼儿,提供简单的搭建思路和玩法指导,帮助其逐步参与;针对兴趣浓厚、能力较强的幼儿,鼓励其大胆创新,尝试复杂的材料组合和跑酷玩法,提供个性化的支持与拓展,确保每个幼儿都能在游戏中获得成长。
三、生活活动
1.幼儿自己入厕、洗手、喝水。
2.幼儿喝牛奶时不洒,懂得爱惜。
3.午饭不挑食,保持桌面干净。
下午活动
一、室内外各类游戏
游戏场地:操场
游戏材料:大型器械玩具
观察重点:幼儿是否能遵守游戏规则和秩序。
支持策略:
(1)教师游戏前强调游戏规则和秩序;
二、区域活动
重点区域:美工区
材料:美工区自然材料
活动目标:
1.能够通过材料,进行绘画创作。
2.对美工材料操作感兴趣,愿意尝试多种材料。
三、幼儿离园
1.排好队,一个一个有序等待家长拿接送卡在校门口接走。
2.离开幼儿园要带好口罩。
三、幼儿离园
1.排好队,一个一个有序等待家长拿接送卡在校门口接走。
2.离开幼儿园要带好口罩。
上午班——
5月22日 星期五
上午活动
一、晨间自主活动
1.幼儿自主入园,进行晨检;
2.能有序的进行签到,并用符号表示自己的心情;
3.能用语言、图画等方式表达自己游戏前的计划。
二、主题活动
艺术活动——《我喜欢的电视机》
活动目标:
1.观察电视机的外形结构,知道电视机有边框、屏幕、支架、按钮等组成部分,了解电视机的生活用途;
2.能用线条、色彩大胆绘画电视机,能够自主装饰机身、创意绘画屏幕画面,提升构图能力与色彩搭配能力;
3.乐于大胆创作自己喜欢的电视机画面,感受绘画创作的乐趣,懂得合理看电视、保护眼睛,养成良好的生活习惯。
活动准备:
PPT
活动过程:
(一)谈话导入,激发兴趣
1.教师提问谈话:“小朋友们,家里都有电视机吗?你们喜欢看电视吗?平时在电视上会看到什么节目呀?”
2.幼儿自由分享自己喜欢的动画片、少儿综艺、科普节目等,活跃课堂氛围。
3.教师小结:电视机是我们生活中的好伙伴,能让我们看到有趣的动画、学到很多知识,丰富我们的课余生活。
4.引出主题:今天我们就拿起画笔,画一画我喜欢的电视机,设计一台属于自己的专属电视机。
(二)观察感知,认识电视结构
1.出示不同款式电视机图片,引导幼儿细致观察。
2.梳理电视机基本结构:电视机有方形的外边框、大大的屏幕、底部的支架,机身还有开关按钮、调节按键,新款电视还有超薄机身、挂墙造型等。
3.对比观察:老式电视机厚重、屏幕小;智能电视机轻薄、屏幕大、造型美观,引导幼儿感受不同电视的造型特点,鼓励幼儿大胆创意设计。
4.创意启发:屏幕里可以画自己最喜欢的内容,比如卡通人物、动画场景、蓝天白云、小动物、幼儿园生活等;机身可以用线条、圆点、花纹自由装饰。
5.简单绘画口诀:方方边框大荧幕,小小支架稳稳立,漂亮花纹来装饰,精彩画面画里面。
(三)教师示范,讲解绘画步骤
1.勾外形:先用流畅的线条画出长方形电视外框和屏幕,底部画上支架,造型端正饱满。
2.画细节:在机身画出开关、按钮,用波浪线、圆点、直线等装饰电视边框。
3.创画面:在屏幕中间画出自己最喜欢的电视节目画面,大胆发挥想象。
4.涂色彩:均匀搭配色彩,颜色鲜艳、搭配协调,画面干净整洁。
5.绘画要求:构图大方、线条流畅、创意独特、色彩丰富。
(四)幼儿创作,教师巡回指导
1.播放轻柔背景音乐,幼儿自主绘画创作,大胆设计专属电视机。
2.分层指导:鼓励能力较弱的幼儿完整画出电视结构,规范构图;引导能力中等的幼儿丰富机身装饰,完善屏幕画面;启发能力较强的幼儿设计独特造型电视,添加背景、丰富画面层次,凸显创意。
3.过程提醒:保持画面整洁,涂色均匀,大胆用色,自由创新,不局限于固定造型。
(五)作品赏析,总结提升
1.作品展示:将幼儿作品集中展示,打造“创意电视机作品展”。
2.幼儿分享:邀请2-3名幼儿介绍自己的作品,说一说自己设计的电视造型、屏幕里的精彩内容。
3.教师小结:小朋友们都画出了独一无二的电视机,造型美观、色彩丰富、创意十足,充分展现了自己的想象力。同时教育幼儿:电视机虽然好看、能学知识,但不能长时间观看,要合理控制时间,保护自己的眼睛。
五、生活活动
1.组织幼儿如厕、洗手。
2.安静就餐,不挑食不撒饭。
3.能够主动穿脱衣物,自主入睡。
