2024.1.2——2024.1.5 第十九周
上午班——
1月2日 星期二
上午活动
一、晨间活动
1.做好晨间接待工作。
2.生活活动。
3.自主游戏讨论,制定计划。
二、户外自主游戏
(一)自主游戏
活动目标:
能运用各种不同形状的积木及基本搭建技能(垒高、延长、围合、平铺、架空等)进行组合搭建。
活动准备:积木、纸盒、奶粉罐。
活动过程:
可以一名幼儿独自搭建,也可以多名幼儿合作完成搭建,能根据意愿或命题,进行有目的、有计划地建构。
(详见自主游戏观察记录表)
(二)游戏材料整理
三、早操/升旗仪式
1. 幼儿听音乐进行自主早操。
2.动作协调,表情丰富。
四、自主游戏评价
五、集中教育活动一
科学 《找邻居》
活动目标:
1.能发现比一个数多一少一的数初步理解相邻数的含义
2.知道5以内1除外的任何一个数与前后两数之间的关系
活动准备;
1.1-5的数字卡片,点卡。
2.新房图一字排开五间连在一起,
3、幼儿操作材料。
活动过程:
一、谈话导入,出示数字宝宝。
1.情景导入,激发幼儿兴趣。
教师;今天,又到了数学王国的时间。我从王国里请来了几位小客人。你们想看看是谁吗、
2.认识数字宝宝,并拍手欢迎。
二、住新房从小到大排列。
1.数字住新房。
教师:这些可爱的数字宝宝看到别人都住上了新房,他们也想住新房。于是,老师昨晚连夜设计了一张新房图。
(1)你们看房子漂亮了吗。那一共有几间房你们怎么知道的,从那边数的.
(2)要从左往右数,那么第一间给哪个数字宝宝呢?
(3)幼儿操作教师表扬。
2.点卡住新房,
(1)我也要住新房,我也要住新房小朋友你们愿意帮她吗?
(2)为什么要这样放呢?
(3)教师小结
三、找邻居
1.给小2找邻居。
教师;数字宝宝和点卡妹妹住在新房里可开心了,可过了一段时间。数字宝宝2觉得太无聊了,于是他带着点卡妹妹去找离它最近的邻居玩玩,谁离2最近。
(1)教师引导幼儿观察,2的邻居
(2)观察1和3与2的关系。
(3)教师小结;1比2小,就是它的小邻居。3比2大,是2的.大邻居。在数学王国里它们叫相邻数。
2.数字四找邻居。
(1)教师;小4也要找邻居那我们来看看他的邻居是谁、教师事先把4的左右两边遮起来,让幼儿猜。
(2)幼儿说结果教师肯定。
3.找中间数
(1)出示2和4找它们的中间数,
(2)教师引导幼儿
(3)教师小结:三个数之间,中间的一个数比前面的数多一,比后面的数少一。
四、幼儿操作
1.给小动物找门牌号。(相邻数)
2.画苹果。(找中间数)
3.幼儿集体操作,
教师;刚才国王送来了进入城堡的入场卷,但是,你们必须把上面得题目了,才有效哟。
五、活动结束部分
教师;小朋友们真聪明,都得到了入场卷,下次我们可以随时去王国玩。今天,我没得数字宝宝也累了,它们想回家了。它们说今天有许多数字宝宝没来,下次还要带更多的数字来。再玩找邻居的游戏,你们欢迎吗?跟数字宝宝再见!
六、区角游戏
(一)开放区域
科学区 阅读区 语言区 生活区 美工区
(二)材料调整
科学区增加操作材料
(三)重点指导区域
语言区
活动目标
1.幼儿能够友好游戏,不争不抢。
2.熟悉各个区角规则及玩法。
活动准备
语言区材料
活动过程
(1)幼儿自主取卡进区。
(2)幼儿游戏,教师在一旁巡回指导。
(3)幼儿自主收拾游戏材料。
(4)教师评价。
活动反思:多给幼儿自己动手的机会。
七、生活活动
1.餐前准备,个人秀。
2.安静就餐,不挑食,不浪费。
3.餐后散步,排队不拥挤。
下午班——
1月3日 星期三
上午活动
一、晨间活动
1.做好晨间接待工作。
2.生活活动。
3.自主游戏讨论,制定计划。
二、户外自主游戏。
三、早操/升旗仪式
1.幼儿听音乐进行自主早操。
2.动作协调,表情丰富。
四、自主游戏评价。
下午活动
一、户外体育游戏
(一)体育游戏:抓小鱼
活动目标:
1.培养幼儿手眼协调能力。
2.训练幼儿协作能力和身体的平衡能力。
3.体验师生共同活动的快乐,激发幼儿共同学习的愿望,提高活动的能力。
活动准备:
1.教师提前布置活动的场所,小猫的头饰,小鱼卡片。
2.几十个夹子。
活动过程:
一、活动导入
1.教师出示准备好的小猫头饰,问:小朋友们,这是什么啊?(小猫)
2.有谁知道小猫最喜欢吃什么?
3.那么我们就来玩一个小猫捉鱼的游戏吧,好不好?
二、基本环节
1.小猫捉鱼
(1)教师请小朋友们带上小猫的头饰,并扮演猫妈妈的角色。
(2)猫妈妈找宝宝了:喵喵喵,孩子们,你们在哪里啊?小猫听到了就回答:喵喵喵,妈妈我们在这里。"今天妈妈发现一个地方有很多的鱼,我们赶紧去捉吧,好吗?"教师带领幼儿到放有小鱼卡片的活动区域,让小猫去把鱼儿捉回来,放到老师提前准备好的盆子里,看是捕鱼能手,捉的鱼最多。
(3)幼儿开始自由的捉鱼。
(4)宝贝们,真棒这么快就把小鱼捉完了,可刚刚我们捉的鱼都不会游,下面我们就去会游的鱼好吗?
2.捉活鱼
(1)教师首先介绍游戏的方法和规则:在地上圈定一个区域,选几个孩子当鱼,在衣服上夹上十几个夹子代表鱼鳞;其他幼儿当渔夫。游戏开始,鱼儿可以跑出圈外,这时大家可以去追鱼并设法取下衣服上的夹子,当鱼儿回到圆圈里就不能去夹子了,直到鱼儿身上的夹子取完游戏结束,取下夹子最多的就是胜利者。
(2)教师选定区域让幼儿扮演小鱼,其他幼儿开始捉鱼活动。
(3)幼儿活动是教师提醒幼儿只能取夹子,不能碰到扮演小鱼的幼儿。
(4)评出胜利者给予表扬。
活动总结:
1.教师要捉鱼最多的小朋友说说自己的经验,并和其他幼儿交流。
2.教师小结活动内容、表扬、鼓励幼儿。
(二)体育游戏:木头人
活动目标:
1. 能在游戏中控制自己的身体,在规定时间内努力做到一动也不动。
2.能根据指令变换模仿动作,体验体育活动的快乐。
活动准备:
1. 自制“魔法棍”一根,口哨一只。
2. 地面上画好写有数1-10的方格。
活动过程:
一、玩民间游戏“我们都是木头人”。
1.幼儿集体念儿歌,扮演木头人,“山山山,山上有个木头人,一不准动,二不准笑,三不准露出大门牙”。
2.要求幼儿念完儿歌后做一个造型动作,在规定时间内不准动。
二、师幼共同玩游戏“魔法师”。
1. 教师手持“魔法棍”,口念“变变变,变变变,变成长鼻子大象”,幼儿扮的“木头人”马上“变成大象”,模仿大象行走。“魔法师”巡视,变得不像的用“魔法棍”一指,这个幼儿便停止动作,还原成“木头人”。
2.游戏中“魔法师”不断发出“变成小马”“变成小兔”等指令,“木头人”按指令模仿各种动物的动作,听到“魔法师”吹口哨,“木头人”就要停止动作。
3.“魔法师”组织“木头人”玩跳数字游戏。
引导“木头人”按照1-10的顺序跳,如跳错,“魔法师”就把他“定”在原地不动。
三、“木头人”跳舞。
1.播放节奏明快的音乐,“木头人”随音乐起舞,“魔法师”挥动“魔法棍”,音乐停止,“木头人”摆好造型不动。
活动结束:
随着音乐,“魔法师”送“木头人”回家。
二、篮球游戏
三、室内游戏
益智游戏 找尾巴
活动目标
1.知道小动物的外形特征。
2.学会观察动物特征,找动物的尾巴,体验游戏的乐趣。
活动准备
经验准备:组织幼儿进行课前对小动物的观察、探索和关爱活动。
物质准备:投影设备、动物图片(身体和尾巴分开)、其他区域材料。
活动过程
一、观察导入,激发幼儿活动乐趣。
师:今天老师请来了几个特别的客人,看,他们有什么特别呢?(缺少什么?)今天就需要我们小二班的孩子们给他们找找尾巴了。
二、教师出示材料,介绍玩法。
师:老师这里有两种玩法,第一种比较简单,就是先拿起一只小动物,在脑袋里仔细想想它的尾巴长什么样子?是哪一个?找找他的尾巴,找到了就将动物屁股和尾巴上的魔术贴碰一碰就黏住找到了。第二种比较难,看看这是什么?(出示螺丝螺帽)把找到的尾巴和动物屁股上的洞洞对齐后,螺丝从上向下穿过,这时再用螺帽对准了,轻轻地旋转,唉!旋紧后,尾巴也贴紧了。找完尾巴,互相检查一下,还可以交换动物操作。
三、强调其他区域的注意事项个规则。
师:其他区域也有许多好玩的玩具。
1.去美工区做客的小朋友注意了,今天橡皮泥可以做美味的饼干、也可以做好吃的棒棒糖,还可以包糖果给娃娃家的娃娃吃。但是,材料不能掉得到处都是。
2.在生活区做客的孩子,可以给娃娃整理整理袜子。
3.在建构区和娃娃家里做客的小朋友不能太大声,收玩具时要分开整理好。
4.音乐区的小朋友,先点歌,点好了就一起按歌词轻轻地敲乐器,再用好听的声音唱出来,注意不能太大声。
四、幼儿自由入去,教师指导。
五、教师评价。
师:“小朋友们,你们今天玩得开心吗?你在什么区玩?你玩了什么?你是怎么玩的?有没有遇到不开心的事?为什么?后来呢?
师:“那今天老师也看到了一些东西,我来和大家分享下。”(介绍今天孩子们的表现)
上午班——
1月4日 星期四
上午活动
一、晨间活动
1.做好晨间接待工作。
2.生活活动。
3.自主游戏讨论,制定计划。
二、户外自主游戏
(一)自主游戏
活动目标:
做好游戏观察、加强教师对游戏的指导,了解幼儿的游戏语言、态度、情感及角色间的交往,分析幼儿游戏的水平,适时地给予帮助。
活动准备:积木、纸盒、奶粉罐。
活动过程:
尝试让幼儿自己分配游戏角色,游戏中相互协商,引导幼儿学会观察、比较等方法以及尝试运用多种途径来独立地发现问题和解决游戏中的小问题。
(详见自主游戏观察记录表)
(二)游戏材料整理
三、早操/升旗仪式
1.幼儿听音乐进行自主早操。
2.动作协调,表情丰富。
四、自主游戏评价
五、集中教育活动一
社会 快乐口袋
活动目标:
1.理解故事的内容,感受并体验故事中小动物们快乐。
2.能根据故事内容并积极参加讨论:什么是真正的快乐。
3.培养幼儿发现快乐、分享快乐,积极面对生活的良好的个性品质。
活动准备:
1.制作一实物“快乐口袋”(用白布裁剪成大口袋,外面画一些体现快乐主题的儿童画,内用软棉花包裹着一可以录音和放音的随身听)。
2.与故事“快乐口袋”内容相符的电脑课件。
活动过程:
一、问问------设置疑点,激发幼儿兴趣。
老师通过展示实物教具“快乐口袋”,提问并导入课题。使幼儿对快乐口袋有了一定的具象认识。
二、听听------幼儿欣赏故事,体验作品经验。
教师打开多媒体课件,让幼儿边听故事边看动画,听完故事后进行层层递进地提问,使幼儿对故事有了初步的了解。
三、玩玩-----把快乐告诉口袋,巩固作品经验。
教师通过游戏,鼓励幼儿对着教具“快乐口袋”讲讲自己感到快乐的事儿(注意启发幼儿从多角度谈谈自己的快乐),帮助幼儿发现快乐、分享快乐。
四、谈谈------什么叫快乐,迁移作品经验。
教师鼓励幼儿探究讨论,逐渐将话题过渡到“什么是真正的快乐?”使幼儿明白快乐是靠自己发现的、能与别人分享,使别人得到快乐的人自己才最快乐。
六、区角游戏
(一)开放区域
语言区 益智区 美工区 建构区 生活区
(二)材料调整
科学区增加操作材料
(三)重点指导区域
语言区
活动目标
1.幼儿能够友好游戏,不争不抢。
2.熟悉各个区角规则及玩法。
活动准备
语言区材料
活动过程
(1)幼儿自主取卡进区。
(2)幼儿游戏,教师在一旁巡回指导。
(3)幼儿自主收拾游戏材料。
(4)教师评价。
活动反思:多给幼儿自己动手的机会。
七、生活活动
1.餐前准备,个人秀。
2.安静就餐,不挑食,不浪费。
3.餐后散步,排队不拥挤。
下午班——
1月5日 星期五
上午活动
二、晨间活动
1.做好晨间接待工作。
2.生活活动
3.自主游戏讨论,制定计划
二、户外自主游戏
三、早操/升旗仪式
1.幼儿听音乐进行自主早操
2.动作协调,表情丰富。
四、自主游戏评价
下午活动:
一、户外体育游戏:
(一)体育游戏:抢椅子
活动目标:
1.通过多种形式的信号开展抢椅子游戏,提高身体动作的灵敏性和速度。
2.在游戏中解决人多位子少的问题,发展团结、合作的意识和能力。
3.体验游戏中互相合作的快乐及获得成功的满足。
活动准备:
与幼儿人数相等的椅子、音乐、活动场地布置。
活动过程:
一、听信号做动作。
1.幼儿听着欢快的音乐围着椅子做相应的热身动作。
师:好,接下来老师要考一考你们的反应能力,请小朋友做和老师相反的动作。(高人走、矮人走、快快走、慢慢走)
2.小结:小朋友真棒,反应都很快。
二、利用多种感官分辨信号进行抢椅子的游戏。
师:接下来的游戏我们要比一比哪个小朋友的小眼睛最亮,小耳朵最灵,速度最快。
1.交代规则。
幼儿面对椅子在线上站成一列横队,小朋友不管是听到的还是看到的信号必须是“3”才能快速奔跑至对面的椅子上坐下,比一比谁的反应快。每一次游戏老师都会拿掉椅子,没有抢到椅子的小朋友就被淘汰,到旁边休息。
2.幼儿游戏。
(1)用听觉来分辨信号。
(2)用视觉来分辨信号。
(3)用多种感官有效辨别各种信号。
老师根据当时幼儿表现情况进行小结。
三、让幼儿想办法,探索在不同条件下都能坐下。
1.适当减少椅子一至两张,鼓励幼儿相互照顾,启发幼儿想办法,让全体幼儿都能坐下来。
2.尝试几个幼儿坐一张椅子。
活动结束:
庆祝胜利,放松身体结束活动。
(二)体育游戏:切西瓜
活动目标:
1.愿意参与体育游戏体验游戏的乐趣。
2.能根据指令做相应的动作。
活动准备:
已认识西瓜,知道西瓜的外形。
活动过程:
一、教师引导幼儿讨论西瓜的外型特征。
1.师:小朋友们!西瓜长的什么样子? 想一个什么好办法,让大家一起变成一个大西瓜?
二、手拉手变成大西瓜。
1.师:变成一个大西瓜。(幼儿手拉手,围成一个大圆圈)。
2.变成一个小西瓜。(幼儿手拉手,碎步朝圆心走,变成一个小圆圈)。
三、游戏:切西瓜
1.幼儿围成一个圈,师幼共同有节奏的念儿歌:切、切、切西瓜,我们的西瓜香又甜,要吃西瓜切开来。同时教师边走边有节奏的在幼儿拉手处做切西瓜状,儿歌念完时,教师手停留在哪两位小朋友中间,这两位小朋友就把手放开,拉着其余小朋友的手往圆心跑,表示西瓜被切开了。
2.大家做吃西瓜的状态,游戏继续开始。
3.游戏进行若干次后,可由幼儿来切西瓜。
活动结束:
幼儿跟随音乐放松。
二、花样篮球
三、室内游戏
特色绘本活动 一条暖暖的围巾
活动目的:
1.通过欣赏绘本初步了解自己的消化系统,让小朋友们学会健康饮食,培养良好的饮食习惯。
2.让小朋友们明白绘本阅读应细心观察,展开想象,知道图也会说话。
活动准备:
《肚子里有个火车站》PPT
活动流程:
一、以图片形式导入,引发幼儿的兴趣与注意力。
1.师:小朋友们你们知道吗?我们每个人的肚子里都有一座神奇的火车站,里面住着一群可爱的小精灵,今天老师就带着小朋友们一起看看自己肚子里的那个火车站。
2.播放PPT封面
师:小朋友们用你们的小眼睛仔细观察,你们在这张图片里都看到了什么呀?
幼儿:小精灵、大草莓、小火车、一座火车站
师:这些小精灵就住在我们肚子里的这个火车站里,那里到底会发生什么神奇的事呢?现在就让我们一起来欣赏绘本吧。
二、欣赏绘本,幼儿初步了解自己的消化系统,培养健康饮食的意识。
1.播放PPT,教师解说画面
这个小姑娘叫朱丽亚,她刚刚从幼儿园出来,走在回家的路上。突然,朱丽亚听到了一阵“咕噜噜”的声音。
师:小朋友猜一下这“咕噜噜”的声音是从哪里发出来的?
2.播放PPT,教师讲解画面
师:哦,原来这个声音是从她的肚子里发出来的。那为什么小女孩朱丽亚的肚子会发出“咕噜噜”的声音呢?
幼儿:因为她肚子饿了。
3.播放PPT,画面
师:小朋友在画面中你们都看到了什么?
幼儿:看到了一座火车站、火车、还有小精灵。
师:小精灵都干什么呢?
幼儿:小精灵都在睡觉呢
师总结:原来朱丽亚肚子里“咕噜噜”的声音是小精灵睡觉打呼噜的声音呀。
师:小精灵们的工作是什么呀?
4.继续讲述故事到“也不会把它弄疼”
师:朱丽亚吃午餐的时候发生了什么事情?小精灵们为什么会那么生气?如果是你们你们会怎么做?
表演:让小朋友表演生气中的小精灵是怎么工作的。
5.讨论:学生讨论朱丽亚怎么吃午餐才不会把小精灵们弄疼?
6.继续讲述至“这个过程对我们来说特别有趣”。
师:朱丽亚吃的食物到了肚子里小精灵们会怎么做呢?他们是怎么工作的呀?拿着什么工具?小精灵们把食物变成泥装进火车箱后会运到哪里去?我们一起来做小精灵的工作好吗?
7.讨论:学生讨论我们吃进去的食物先到哪里?再到哪里?最后终点站在哪里?
8.继续讲述故事:朱丽亚肚子里的小精灵工作的时候是不是一帆风顺的呢?我们一起来听听又发生了什么事情。
火车不够用食物大山怎么运走呢?香草冰激凌、巧克力奶昔又把火车给冻住了,小精灵们开始抗议,朱丽亚开始肚子疼了。
思考:朱丽亚为什么会生病?(吃的太多、太快了。)
9.讲述完绘本的最后一部分。
设问:朱丽亚的肚子为什么不疼了呢?小精灵做了那些呢?
请同学们夸一夸小精灵。
三、延伸活动
在区角当中放置有关消化系统的绘本、图片、供儿童阅读,有助于加深对消化系统的认识。