2025.4.21—2025.4.25 第十一周
上午班——
4月21日 星期一
上午活动
一、晨间自主活动
1. 幼儿自主入园,进行晨检;
2. 能有序的进行签到,并用符号表示自己的心情;
3. 能用语言、图画等方式表达自己游戏前的计划。
二、自主游戏
1.音乐律动
(1)能根据音乐的节奏变化自由的表达动作;
(2)喜欢在音乐律动中和同伴一起游戏。
2.自主游戏
游戏场地:沙水池
游戏材料:瑜伽砖、轮胎、梯子等
观察重点:会用简单的搭建技能,如围合、垒高、架空等,并有一定的规则意识。
3.支持策略:
(1)及时对幼儿的行为进行观察和记录;
(2)当幼儿单调的重复游戏时,老师以游戏者的角色进入,引导幼儿;
(3)及时为幼儿提供、更新材料。
三、游戏分享
1.游戏表征
(1)能用喜欢的方式和技巧记录今天的游戏过程;
(2)能专注并持续的完成自己的记录。
2.思维共享
(1)能用清楚连贯的语言表述自己在游戏中的趣事或遇到的问题;
(2)愿意并敢于在同伴面前分享。
四、主题活动
科学活动——《变得一样多》
活动目标:
1.能够辨别两样物品数量是否一样多,对数学产生探索欲望;
2.能够听懂老师简单的指令跟同伴交流合作进行操作;
3.体验数学集体游戏的快乐,初步培养观察、比较和反应能力。
活动准备:
PPT课件、操作学具、胶棒。
活动过程:
(一)认识“一样多”
1.我今天还邀请了一些动物朋友来我们班,你们想知道是谁吗?来客人了,来了几只小猫啊?一只小猫我们用数字“1”来表示。我请小猫吃一条鱼,用数字“1”来表示,一只小猫吃一条鱼吃得好饱哦。
2.这是什么数字?这是什么数字?这个数字“1”和这个数字“1”是一样的,我们就说一只小猫和一条小鱼的数量一样多。
3.又有动物朋友来了,来了几只小白兔,两只小白兔我们用数字“2”来表示,小白兔也想吃东西呢,请他们吃胡萝给这只小白兔一根,给这只小白兔一根。一只小白兔吃了一根胡萝卜,吃了几根胡萝卜?两只小白兔吃了两根胡萝卜我们用数字“2”来表示。
4.这个数字几?这个数字几?这个数字“2”和这个数字“2”是一样的,我们就说两只小白兔和两根胡萝卜的数量一样多。
五、生活活动
1.组织幼儿如厕、洗手。
2.安静就餐,不挑食不撒饭。
3.能够主动穿脱衣物,自主入睡。
下午班——
4月22日 星期二
上午活动
一、晨间自主活动
1.幼儿自主入园,进行晨检;
2.能有序的进行签到,并用符号表示自己的心情;
3.能用语言、图画等方式表达自己游戏前的计划。
二、自主游戏
1.音乐律动
(1)能根据音乐的节奏变化自由的表达动作;
(2)喜欢在音乐律动中和同伴一起游戏。
2.自主游戏
游戏场地:沙水池
游戏材料:瑜伽砖、轮胎、梯子等
观察重点:会用简单的搭建技能,如围合、垒高、架空等,并有一定的规则意识。
支持策略:
(1)及时对幼儿的行为进行观察和记录;
(2)当幼儿单调的重复游戏时,老师以游戏者的角色进入,引导幼儿;
(3)及时为幼儿提供、更新材料。
三、生活活动
1.幼儿自己入厕、洗手、喝水。
2.幼儿喝牛奶时不洒,懂得爱惜。
3.午饭不挑食,保持桌面干净。
下午活动
一、室内外各类游戏
篮球技能——双手拍双球
活动目标:
1.学会各种方向的单手拍球;
2.学会2种拍球花样技能:跪地单手拍球,双手拍双球;
3.乐意与老师用篮球做游戏,喜欢玩球。
二、区域活动
场馆活动:乐高室
材料:乐高材料、积木
活动目标:
1.体验搭建活动的乐趣,培养对乐高活动的兴趣;
2.喜欢搭建积木,正确的使用各种乐高材料和积木。
三、幼儿离园
1.排好队,一个一个有序等待家长拿接送卡在校门口接走。
2.排队不要推搡、拥挤和大喊大叫。
下午班——
4月23日 星期三
上午活动
一、晨间自主活动
1.幼儿自主入园,进行晨检;
2.能有序的进行签到,并用符号表示自己的心情;
3.能用语言、图画等方式表达自己游戏前的计划。
二、自主游戏
1.音乐律动
(1)能根据音乐的节奏变化自由的表达动作;
(2)喜欢在音乐律动中和同伴一起游戏。
2.自主游戏
游戏场地:沙水池
游戏材料:瑜伽砖、轮胎、梯子等
观察重点:会用简单的搭建技能,如围合、垒高、架空等,并有一定的规则意识。
支持策略:
(1)及时对幼儿的行为进行观察和记录;
(2)当幼儿单调的重复游戏时,老师以游戏者的角色进入,引导幼儿;
(3)及时为幼儿提供、更新材料。
三、生活活动
1.幼儿自己入厕、洗手、喝水。
2.幼儿喝牛奶时不洒,懂得爱惜。
3.午饭不挑食,保持桌面干净。
下午活动
一、室内外各类游戏
篮球技能——双手拍双球
活动目标:
1.学会各种方向的单手拍球;
2.学会2种拍球花样技能:跪地单手拍球,双手拍双球;
3.乐意与老师用篮球做游戏,喜欢玩球。
二、区域活动
区域活动:美工区
材料:儿童剪刀、彩纸、马克笔。
活动目标:
1.体验绘画活动的乐趣,培养对美术活动的兴趣。
2.喜欢绘画、手工,正确的使用各种美工区材料。
三、幼儿离园
1.排好队,一个一个有序等待家长拿接送卡在校门口接走。
2.排队不要推搡、拥挤和大喊大叫。
上午班——
4月24日 星期四
上午活动
一、 晨间自主活动
1.幼儿自主入园,进行晨检;
2.能有序的进行签到,并用符号表示自己的心情;
3.能用语言、图画等方式表达自己游戏前的计划。
二、自主游戏
1.音乐律动
(1)能根据音乐的节奏变化自由的表达动作;
(2)喜欢在音乐律动中和同伴一起游戏。
2.自主游戏
游戏场地:沙水池
游戏材料:瑜伽砖、轮胎、梯子等
观察重点:会用简单的搭建技能,如围合、垒高、架空等,并有一定的规则意识。
3.支持策略:
(1)及时对幼儿的行为进行观察和记录;
(2)当幼儿单调的重复游戏时,老师以游戏者的角色进入,引导幼儿;
(3)及时为幼儿提供、更新材料。
三、游戏分享
1.游戏表征
(1)能用喜欢的方式和技巧记录今天的游戏过程;
(2)能专注并持续的完成自己的记录。
2.思维共享
(1)能用清楚连贯的语言表述自己在游戏中的趣事或遇到的问题;
(2)愿意并敢于在同伴面前分享。
四、主题活动
社会活动——《灯泡大王爱迪生》
活动目标:
1.欣赏现代常见的电灯,感受电灯的便利及发明的艰辛;
2.了解爱迪生改良灯泡的故事,感知爱迪生改良灯泡对现代生活的影响;
3.学习爱迪生面对困难坚持不懈的良好品质。
活动准备:
PPT课件
活动过程:
(一)出示课件,鼓励幼儿说出其共同点,引出活动主题
1.这些图片分别是什么?它们有什么共同点?(都会发光、可以照明)
2.它们有一个共同的名称照明工具。老师想请小朋友们用举手的方式来投票,选出你心中最方便的照明工具。觉得篝火/蜡烛/电灯最方便的请举手!你为什么选它?能说说原因吗?
3.小结:篝火和蜡烛都是用火来照明,既危险又不够明亮,使用起来很不方便,而电灯只需要按下开关,就能让整个屋子变得明亮,十分方便。
(二)出示课件,知道爱迪生改良了灯泡
1.出示图片“爱迪生”,引导幼儿初步认识爱迪生。
电灯让我们的生活更加便利,可电灯刚被发明出来时并不耐用,特别容易坏。这时出现了一位伟大的发明家,他成功地解决了这个大难题,他是谁呢?我们来认识一下吧。
2.小结:爱迪生是美国著名的发明家,他一生中共有2000多种
发明,人们称他为“发明大王”。
3.播放故事视频及图片《灯泡大王爱迪生》,引导幼儿了解爱迪生改良灯泡的故事,学习爱迪生面对困难坚持不懈的良好品质。爱迪生是怎么让电灯变得更耐用呢?我们一起来看看他的故事吧。
(三)播放故事视频
1.爱迪生小时候家里穷,但是他很喜欢科学。为了能做实验,爱迪生都做了哪些事?
2.长大后,爱迪生更加热爱科学。为了发明出又便宜又耐用的灯泡,爱迪生做了哪些事情?在做实验的过程中,爱迪生遇到了什么困难?付出了什么努力?
3.实验了几千次后,爱迪生决定放弃还是继续实验?结果怎么样?
4.小结:爱迪生不怕困难,坚持不懈继续实验,最终找到了合适的灯丝材料,改良了灯泡,从此,人们都用上了真正便宜、耐用的电灯。
五、生活活动
1.组织幼儿如厕、洗手。
2.安静就餐,不挑食不撒饭。
3.能够主动穿脱衣物,自主入睡。
下午班——
4月25日 星期五
上午活动
一、晨间自主活动
1.幼儿自主入园,进行晨检;
2.能有序的进行签到,并用符号表示自己的心情;
3.能用语言、图画等方式表达自己游戏前的计划。
二、自主游戏
1.音乐律动
(1)能根据音乐的节奏变化自由的表达动作;
(2)喜欢在音乐律动中和同伴一起游戏。
2.自主游戏
游戏场地:沙水池
游戏材料:瑜伽砖、轮胎、梯子等
观察重点:会用简单的搭建技能,如围合、垒高、架空等,并有一定的规则意识。
支持策略:
(1)及时对幼儿的行为进行观察和记录;
(2)当幼儿单调的重复游戏时,老师以游戏者的角色进入,引导幼儿;
(3)及时为幼儿提供、更新材料。
三、生活活动
1.幼儿自己入厕、洗手、喝水。
2.幼儿喝牛奶时不洒,懂得爱惜。
3.午饭不挑食,保持桌面干净。
下午活动
一、室内外各类游戏
特色活动——美发屋
二、区域活动
重点区域:阅读区
材料:绘本、手偶
活动目标:
1.培养阅读兴趣。
2.能大胆表达自己的想法。
3.培养幼儿自主阅读能力
三、幼儿离园
1.排好队,一个一个有序等待家长拿接送卡在校门口接走。
2.排队不要推搡、拥挤和大喊大叫。
 
上一课题:第十二周(4月27日-4月30日)