2023——2024学年度第一学期
苗苗三班 袁玉凤
2023.9.18-2023.9.22第四周
上午班——
9月18日 星期一
上午活动
一、晨间活动
1.做接待工作。
2.生活活动
3.自主游戏讨论,制定计划
二、户外自主游戏
(一)自主游戏
活动目标:
能运用各种不同形状的积木及基本搭建技能(垒高、延长、围合、平铺、架空等)进行组合搭建。
活动准备:砖筑积木、安全帽
活动过程:
可以一名幼儿独自搭建,也可以多名幼儿合作完成搭建,能根据意愿或命题,进行有目的、有计划地建构。
(详见自主游戏观察记录表)
(二)游戏材料整理
三、早操/升旗仪式
1.幼儿听音乐进行自主早操
2.动作协调,表情丰富。
四、自主游戏评价
五、集中教育活动一
社会活动:我不欺负人
活动目标:
1、培养幼儿团结友爱的意识。
2、让幼儿明白打骂是不文明、不友好的行为,要做个乖小孩。
活动准备:
1、儿歌:课件PPT《不打架》 小刚不小心, 踩了我一下。 我不把他骂, 也不把他打。 打骂都不好, 不是乖娃娃。
2、图片:打架情形的图片一张、打架之后受伤的图片一张。
活动过程:
一、开始部分:
1、教师出示图片:打架情形的图片一张,并提问。
师:图片上的小朋友都在干嘛呢?为什么?
幼:在打架
2、教师示图片:打架之后受伤的图片一张,并提问。
师:打架了身体会怎么样?
幼:受伤……
师:所以小朋友之间有什么矛盾都不能干什么呀?
幼:不能打架
师:不小心踩到了别人要说什么?
幼:要说:对不起
二、基本部分:
1、幼儿仔细倾听儿歌内容,教师朗诵儿歌:课件PPT《不打架》
师:儿歌里有谁?
幼:小刚
师:小刚干什么了?
幼:不小心踩了我一下
师:儿歌里的我有没有打他骂他?
幼:没有,打骂都不是乖娃娃
2、师幼共同朗读儿歌,并感受儿歌内容且明白打骂是不文明、不友好的行为。
师:小朋友们接下来让老师来带读你们跟读,好吗?
幼:好
师小结:打骂都是不友好的行为,大家都不喜欢会打架的小朋友,所以小朋友们要做个乖娃娃,不打架、骂。
三、结束部分:
情境表演《不打架》:两个小朋友在玩耍时有个小朋友不小心踩了另一个小朋友一脚。
教师在旁边引导幼儿,遇到这样的情况该怎么做
六、区角游戏:
海底捞 KFC 烧烤城 梦想大舞台
七、生活活动
1.餐前准备,个人秀。
2.安静就餐,不挑食,不浪费。
3.餐后散步,排队不拥挤。
下午班
9月19日 星期二
上午活动
一、晨间活动
1.做好晨间接待工作。
2.生活活动
3.自主游戏讨论,制定计划
二、户外自主游戏
三、早操/升旗仪式
1.幼儿听音乐进行自主早操
2.动作协调,表情丰富。
四、自主游戏评价
下午活动
一、户外体育游戏
(一)抓小鱼
活动目标:
1.培养幼儿手眼协调能力。
2.训练幼儿协作能力和身体的平衡能力。
3.体验师生共同活动的快乐,激发幼儿共同学习的愿望,提高活动的能力。
活动准备:
1.教师提前布置活动的场所,小猫的头饰,小鱼卡片。
2.几十个夹子。
活动过程:
一、导入
1.教师出示准备好的小猫头饰,问:小朋友们,这是什么啊?(小猫)
2.有谁知道小猫最喜欢吃什么?
3.那么我们就来玩一个小猫捉鱼的游戏吧,好不好?
二、基本环节
1.小猫捉鱼
(1)教师请小朋友们带上小猫的头饰,并扮演猫妈妈的角色。
(2)猫妈妈找宝宝了:喵喵喵,孩子们,你们在哪里啊?小猫听到了就回答:喵喵喵,妈妈我们在这里。"今天妈妈发现一个地方有很多的鱼,我们赶紧去捉吧,好吗?"教师带领幼儿到放有小鱼卡片的活动区域,让小猫去把鱼儿捉回来,放到老师提前准备好的盆子里,看是捕鱼能手,捉的鱼最多。
(3)幼儿开始自由的捉鱼。
(4)宝贝们,真棒这么快就把小鱼捉完了,可刚刚我们捉的鱼都不会游,下面我们就去会游的鱼好吗?
2.捉活鱼
(1)教师首先介绍游戏的方法和规则:在地上圈定一个区域,选几个孩子当鱼,在衣服上夹上十几个夹子代表鱼鳞;其他幼儿当渔夫。游戏开始,鱼儿可以跑出圈外,这时大家可以去追鱼并设法取下衣服上的夹子,当鱼儿回到圆圈里就不能去夹子了,直到鱼儿身上的夹子取完游戏结束,取下夹子最多的就是胜利者。
(2)教师选定区域让幼儿扮演小鱼,其他幼儿开始捉鱼活动。
(3)幼儿活动是教师提醒幼儿只能取夹子,不能碰到扮演小鱼的幼儿。
(4)评出胜利者给予表扬。
三、活动总结
1.教师要捉鱼最多的小朋友说说自己的经验,并和其他幼儿交流。
2.教师小结活动内容、表扬、鼓励幼儿。
(二)猫捉老鼠
活动目标:
1.懂得遵守游戏规则,感受游戏的乐趣。
2.在游戏中培养孩子的应变能力 。
活动过程
一、导入
我们小朋友都看过动画片《猫和老鼠》,你们喜欢他们吗?今天我们一起来玩一个《猫捉老鼠》的游戏,这个游戏怎么玩呢?现在陈老师把游戏规则说一下,大家要认真听哦!
二、教师讲解游戏规则和需要注意的事项。
全班幼儿手拉手围成一个圈放手蹲下,圈内作为老鼠洞,每位幼儿之间留下一定距离作为老鼠洞的出口。根据圈的大小选择一位扮演孩子老鼠和3--5位孩子扮演猫。在洞口放一些“食物”。如果老鼠在规定时间内找够5个“食物”,就算老鼠赢,授予老鼠一朵小红花;反之就算猫赢,奖励猫一朵小红花。这一轮游戏结束,从新选出老鼠和猫开始下一轮游戏。在游戏中要注意安全,不要跑得太快,以免碰在一起或摔倒。
三、教师和能力强的孩子先示范游戏,过程中强调游戏的规则和安全。
四、组织孩子游戏,随时观察孩子的情绪和纠正出现的问题。
五、教师积极鼓励每一位孩子的表现并让孩子说一说自己的感受。
六、活动结束。
二、室内游戏
美工游戏:好吃的饼干
活动目标:
1.通过学做饼干,培养对泥工的兴趣。
2.掌握团、压技能,提高幼儿的动手能力。
3.通过用橡皮泥学习做饼干的方法。
活动准备:
1、每桌一盒橡皮泥、泥工板若干、各种形状的模具、教师制作的“烤箱”。
2、能吃的饼干若干。
3、音乐《饼干歌》
活动过程:
一、《饼干歌》律动导入。
师:“小朋友,前两天学过的《饼干歌》还记得吗?咱们一起来做一下。”
(一)教师带领幼儿做《饼干歌》律动。
(二)提问:
1、小朋友,你喜欢吃饼干吗?
2、吃过什么味的饼干?
3、吃过什么形状的饼干?(圆形、三角形、正方形、长方形)
二、教师出示饼干,幼儿讨论、探索做饼干的方法。
(一)提出问题,探索饼干的做法。
1、师:“小朋友,这是什么形状的饼干(圆形),谁能告诉我,这圆形的饼干是怎么做成的?”(重点引导幼儿掌握团、压的技能。)
提问:怎样把长条的橡皮泥变成圆圆的饼干呢?
2、教师积极引导幼儿,并总结幼儿想出来的做法。
教师小结:
1、先把橡皮泥揉一揉,团一团,团成圆形;
2、把团好的橡皮泥放在泥工板上压扁,这样,圆形的饼干就做出来了。
(二)幼儿自己动手做饼干。(放音乐)
师:“小朋友是不是等不及了?那好咱们自己动手也来试试做饼干吧。”
幼儿自己动手做饼干,教师并引导幼儿可以用自己身边的'各种工具制作各种形状的饼干。
师:“小朋友,我们会做圆形饼干了,真棒!再想一想我们可以用我们身边的哪些小工具制作更多图形的饼干呢?(图形模具)”
教师总结:用图形模具将橡皮泥切割下来,变成一块图形饼干,将边上多余的橡皮泥去掉。这样一块饼干就做好了,把做好的饼干放在桌子中间的泥工板上,多余的橡皮泥放在盒子里。
三、点评幼儿作品。
师:“好了,咱们一起来欣赏一下我们的作品吧,让老师们看看我们多能干”。
1、从颜色上看:多漂亮的饼干呀!有红色、绿色、蓝色……
2、从图形上看:这些饼干多美呀!有五角星的、有苹果的、有圆形的等
师:“小朋友都很能干,做出了这么多的饼干,真棒!好,咱们把饼干放进烤箱里,按下按钮,叮咚,哈哈,一会就能烤好了。”
四、结束,品尝饼干。
师:“今天小朋友这么棒,孟老师带来了糕点房阿姨做的饼干给小朋友品尝,你们的小手脏了,用勺子舀着吃吧。看看都有什么形状的饼干,尝一尝什么味的?”(放音乐,幼儿吃饼干,自然结束
三、幼儿离园
1.整理幼儿衣服和物品,有序排队。
2.一个一个有序等待家长拿接送卡在校门口接走。
上午班——
9月20日 星期三
上午活动
一、晨间活动
1.做好晨间接待工作。
2.生活活动
3.自主游戏讨论,制定计划
二、户外自主游戏
(一)自主游戏
活动目标:
能运用各种不同形状的积木及基本搭建技能(垒高、延长、围合、平铺、架空等)进行组合搭建。
活动准备:砖筑积木、安全帽
活动过程:
可以一名幼儿独自搭建,也可以多名幼儿合作完成搭建,能根据意愿或命题,进行有目的、有计划地建构。
(详见自主游戏观察记录表)
(二)游戏材料整理
三、早操/升旗仪式
1.幼儿听音乐进行自主早操
2.动作协调,表情丰富。
四、自主游戏评价
五、集中教育活动一
艺术活动:能干的小手(拓印)
活动目标:
1、运用手的造型,想象创作意愿画。
2、通过想象,在手的造型上进行添画,创造出不同形态的物体。
3、体验创造、变化的快乐。
活动准备:
1、PPT范例画。
2、水彩笔、油画棒、白纸、幼儿用书:《小手变变变》
3、轻柔的背景音乐,播放设备。
活动过程:
一、导入活动。
游戏"小手变变变"教师:小朋友,苗老师带大家玩个游戏--"小手变变变",看看我们的小手可以变成什么?请伸出小手和老师一起来。
我的小手变变变,变成小鸟飞飞飞。
我的小手变变变,变成小鱼游游游。
我的小手变变变,变成小兔跳跳跳。
我的小手变变变,变成螃蟹爬爬爬。
教师:看一看你们的小手,想想小手魔术师还能变出什么造型?
教师:小朋友的想象真丰富。我们的小手可以有这么多的变化呀。
二、欣赏范例,师幼共同讨论绘画方法。
1、出示范画教师:我带来了几幅有趣的图片,你们想不想看呀?我们一起来看看图画里有什么?
(仙人掌,大树,小鱼,小鸡,)
教师:它们和以前画的画有什么不一样?(有手掌的轮廓)原来用小手的形象也可以变出这么好看的图画。
教师:怎样在纸上画出手掌的形象呢?
教师示范:来看看老师是怎样画的。一只手拿水彩笔,另只手张开五指平放在纸上,用水彩笔沿手的边缘描画。作画时,放在纸上的手在画完之前不能移动,水彩笔不要太用力,这样就画出了手掌的形象。
教师:我除了把手这样放,还可以怎样放?(可以换个方向画一画,教师摆放不同的手形)。
2、添画和涂色教师:看看老师的小手像什么?
教师:变只小鸡好不好。拿水彩笔把首尾相连,添画眼睛、嘴巴、鸡冠、翅膀、脚,小鸡就变身成功啦。然后用油画棒给小鸡穿上漂亮的衣服。
教师小结:看图片,可以在手掌的里面添画,还可以在手掌的外面添画。(启发幼儿进行创造)教师:请小朋友先用水彩笔给手掌变身,可以和老师画的一样,也可以不一样,再用油画棒给动物的身体涂上颜色,为小动物们穿上漂亮的衣服。我们一起来施魔法把小手变变变吧。
三、幼儿进行绘画播放轻柔背景音乐,幼儿进行添画、涂色,教师进行指导。
四、结束分享作品,交流感受。
教师:小魔术师们真了不起,变出了小鸡,小鱼,我请小朋友说一说自己的"小手"变成了什么?
教师:小手这么有趣,希望你们以后要爱护小手,让小手变得更加的健康灵巧!
六、区角游戏:
语言区 科学区 建构区 益智区 生活区
七、生活活动
1.餐前准备,个人秀。
2.安静就餐,不挑食,不浪费。
3.餐后散步,排队不拥挤。
下午班——
9月21日 星期四
上午活动
一、晨间活动
1.做好晨间接待工作。
2.生活活动
3.自主游戏讨论,制定计划
二、户外自主游戏
三、早操/升旗仪式
1.幼儿听音乐进行自主早操
2.动作协调,表情丰富。
四、自主游戏评价
下午活动
一、户外体育游戏
(一)木头人
活动目标:
1. 能在游戏中控制自己的身体,在规定时间内努力做到一动也不动。 2.能根据指令变换模仿动作,体验体育活动的快乐。
活动准备:
1. 自制“摩棍”一根,口哨一只。
2. 地面上画好写有数1-10的方格。
活动过程:
一、玩民间游戏“我们都是木头人”。
幼儿集体念儿歌,扮演木头人,“山山山,山上有个木头人,一不准动,二不准笑,三不准露出大门牙”。要求幼儿念完儿歌后做一个造型动作,在规定时间内不准动。
二、师幼共同玩游戏“魔法师”。
1. 教师手持“魔棍”,口念“变变变,变变变,变成长鼻子大象”,幼儿扮的“木头人”马上“变成大象”,模仿大象行走。“魔法师”巡视,变得不像的用“魔棍”一指,这个幼儿便停止动作,还原成“木头人”。游戏中“魔法师”不断发出“变成小马”“变成小兔”等指令,“木头人”按指令模仿各种动物的动作,听到“魔法师”吹口哨,“木头人”就要停止动作。
2. “魔法师”组织“木头人”玩跳数字游戏。引导“木头人”按照1-10的顺序跳。如跳错,“魔法师”就把他“定”在原地不动。
三、“木头人”跳舞。播放节奏明快的音乐,“木头人”随音乐起舞,“魔法师“挥动”魔棍“,音乐停止,”木头人摆好造型不动。
四、随着音乐,“魔法师送“木头人”回家。
(二)贴烧饼
活动目标:
1.练习快跑和躲闪跑,提高身体的灵敏度和协调性。
2.体验运动带来的乐趣。
活动准备:
1.平整一块空场地,画一个大圆圈。
2.幼儿站位如图:
活动过程:
一、带领幼儿做厨师操:送菜(跑),切菜(上肢运动),炒菜(上肢运动),翻饼(下蹲配合手腕运动)。
二、游戏:贴烧饼。
1.交代游戏站位:幼儿分成人数相等的两队,面向圈心站成内外双圈,圈内站两名幼儿。
2.介绍游戏方法:圈内两人以猜拳决定追逃者,一人追,一人逃,被追者在圈内穿梭跑,如快被追上时站在一位内圈小朋友的前面,即为安全,如果被追上,则互换角色。
3.幼儿游戏,根据活动量跳着游戏次数。
二、室内游戏
科学游戏:水中花园
活动目标:
1、能通过动手操作发现生活中那些东西容易吸水。
2、体验动手操作的乐趣。
3、喜欢参加科学活动,感受活动的乐趣。
活动准备:
幼儿知识经验的准备:
1、认识生活活动中的一些操作材料;
2、会用杯子往小瓶口的瓶子里灌水,尽量不洒出来;
物质材料的准备:
每位幼儿一个瓶子里面装上毛巾(盖子上开一个小口,能灌水但不能看见里面有毛巾)和一个杯子;每组一盆水;实物投影仪一台;海绵、布、棉花、沙、石头、水果网、泡沫、积木、餐巾纸、毛线等材料若干;图表一张。
海绵(实物)毛线(实物)布(实物)棉花(实物)水果网(实物)泡沫(实物)石头(实物)沙(实物)积木(实物)餐巾纸(实物)
活动过程:
一、以变魔术的形式,引起幼儿兴趣。
老师今天要给你们变个魔术,你们想看吗?(想)
1、出示一个一杯水和一个空八宝粥瓶子,将杯子里的水倒进瓶子,请幼儿猜猜水还能倒回杯子吗?(结果是将水倒回来)
2、出示另一个八宝粥瓶子,请幼儿看看两个瓶子是不是一样?(是一样的)再将一杯水倒进另一个瓶子里,请幼儿猜猜这一次还能倒回来吗?(能)结果水倒不出来了,老师把水变不见了?
3、请幼儿猜猜水到哪里去了?
二、请幼儿自己变魔术,找出水不见了的原因。
1、教师为每个小朋友都准备了一个八宝粥瓶子和一个杯子,请幼儿象老师一样变魔术,(做实验)看看水是不是也会不见。
2、幼儿实验后发现水真的变不见了,请幼儿把瓶盖子打开找出原因。(原来里面有一条毛巾.)
3、比一比原来放进去的毛巾和现在的毛巾有什么不同。(一条是干的,一条是湿的)得出结论:水被干毛巾吸掉了,所以就倒不出来了.
4、请幼儿想想,生活中除了毛巾以外还有哪些东西容易吸水,可以帮我们来变魔术.
三、为幼儿提供一些材料,请幼儿再次实验,验证哪些材料吸水,哪些材料不吸水。
每位幼儿选择一至两种材料进行实验。
四、交流实验结果,以图表的形式表现出来。
请幼儿说出自己是用什么材料变的魔术,水变不见了没有?
水变不见了用√表示,水没有变不见用×表示。
海绵(实物)毛线(实物)布(实物)棉花(实物)水果网(实物)√×√√×泡沫(实物)石头(实物)沙(实物)积木(实物)餐巾纸(实物)××××√
五、请幼儿说说这些容易吸水物品有什么作用。
布吸水可以抹桌子、拖地;纸吸水可以擦汗、擦鼻涕;毛巾吸水可以洗脸;棉花做成棉签,打针的时候用等等。
六、活动延伸
在活动区中为幼儿提供更多的材料,引导幼儿探索还有哪些东西容易吸水。
三、幼儿离园
1.整理幼儿衣服和物品,有序排队。
2.一个一个有序等待家长拿接送卡在校门口接走。
上午班——
9月22日 星期五
上午活动
一、晨间活动
1.做好晨间接待工作。
2.生活活动
3.自主游戏讨论,制定计划
二、体能大循环
三、早操/升旗仪式
1.幼儿听音乐进行自主早操
2.动作协调,表情丰富。
四、自主游戏评价
五、集中教育活动
科学活动:10以内点数
活动目标:
1、通过操作活动,让幼儿了解物体或数字的序列位置,理解“邻居”的关系。
2、初步感知相邻数的概念。
活动准备:
十座写有1—10数字的蘑菇小房子、10只不同的小动物;扑克牌人手一份(从1到10);黑板;1—12的数字卡片。
活动过程:
一、理解“邻居”的关系。
1、小动物搬家。
(1)、森林里盖了许多漂亮的蘑菇房子,我们来看一看共有几座蘑菇房子。幼儿点数1——10。
(2)、小动物们要搬新家了,你们想不想知道小动物们都住几号房子?
依次出示小动物,一边出示一边说:小白兔住进了1号房子,小狗住进了2号房子……小公鸡住进了10号房子。
(3)、今天,小动物特别高兴,它们不仅住进了新房子,还有了邻居。他们的邻居都是谁呀?
引导幼儿用完整话来回答问题:
问:小白兔的邻居是谁? 答:是小狗。
问:2号小狗的邻居是谁? 答:小白兔和小狮子。
……一直问到10号小公鸡的邻居。
(4)、拍手游戏:小朋友我问问你,小狗的邻居是谁?
请个别幼儿来帮小动物找邻居,从而巩固加深对邻居的理解。
(5)、今天小动物们玩的可高兴了,天黑了,小动物们吃完饭都出去散步了!"(将小动物全部拿走,只留下带有数字的小房子,以便讲相邻数做清晰的准备。)
2、理解“相邻数”的关系。
数字宝宝找邻居。
听!是谁在说话呢?原来是数字3在说话,它也想知道它的邻居是谁,谁能告诉它?
二、理解“相邻数”。
1、师:小朋友都有两个好听的名字,比如高凌溪小朋友在家里妈妈叫你宝宝,在幼儿园老师叫你高凌溪。邻居也有一个好听的名字,叫相邻数。那3的相邻数是几和几?
2、拍手游戏:小朋友我问问你,3的相邻邦数是几和几?
三、游戏《找邻居》、《扑克牌里的相邻数》
1、《找邻居》:发给每个小朋友一张数字卡片,请一位小朋友上来,然后再请它的相邻数上来。
2、《扑克牌里的相邻数》:两人一组,甲抽取乙扑克牌里的任一张牌,然后让甲找相邻数,找对了,牌归他,找错了牌归乙。在规定的时间内最后以谁的牌多为胜。
3、活动结束。
三、活动评价
从幼儿掌握观察比较的方法和积极思考问题等方面进行讲评。
六、语言区 科学区 建构区 益智区 生活区
七、生活活动
1.餐前准备,个人秀。
2.安静就餐,不挑食,不浪费。
3.餐后散步,排队不拥挤。