2025——2026学年度第一学期
果果二班 王玉
2025.11.17—2025.11.21 第十二周
上午班——
11月17日 星期一
上午活动
一、晨间自主活动
1.幼儿自主入园,进行晨检;
2.能有序的进行签到,用不同方式表达今天的游戏;
3.能用绘画、语言等方式表达自己游戏前的计划。
二、自主游戏
1.音乐律动
(1)能根据音乐的节奏变化自由的表达动作;
(2)喜欢在音乐律动中和同伴一起游戏。
2.自主游戏
游戏场地:操场
游戏材料:三轮车,路标
观察重点: 能否识别并遵守红绿灯、停止标志等基本规则,如何分配“交警”和“司机”角色?发生冲突时如何解决?(是争吵还是协商?)交通堵塞时怎么办?是否会创造新路线或新规则?
支持策略:
(1)以游戏者身份平行介入,通过提问(“堵车了怎么办?”)或行为(假装违章)启发思考
(2)确保场地安全,适时提醒速度控制与避让,培养安全意识。
(3)学会放手,关注需求。
三、游戏分享
1.游戏表征
(1)能用喜欢的方式和技巧记录今天的游戏过程;
(2)能专注并持续的完成自己的记录。
2.思维共享
(1)能用清楚连贯的语言表述自己在游戏中的趣事或遇到的问题;
(2)愿意并敢于在同伴面前分享。
四、主题活动
社会活动——《黑夜,我不怕》
活动目标:
1.了解黑夜是自然现象,知道黑夜并不可怕,黑夜里有美丽的景色和有趣的事情。
2.学习用积极的方式,如开灯、拥抱、想象美好事物等,应对在黑暗环境中的紧张情绪。
3.初步建立对黑暗的正确认知,愿意尝试挑战,体验克服恐惧后的成功与喜悦,培养勇敢的品质。
活动准备:
PPT课件、勇敢者黑暗小屋、若干小手电筒、星星灯、荧光棒。
活动过程:
(一)导入环节:谈话导入,激发兴趣
1.教师提问:“小朋友们,你们喜欢白天还是黑夜?为什么?”
2.引导幼儿自由讨论,分享自己对白天和黑夜的感受。可能会有幼儿说“害怕黑”、“黑的地方有怪物”等。
3.教师小结:“有的小朋友觉得黑夜很安静,可以看星星;也有的小朋友觉得黑夜有点可怕。今天,我们就一起来聊一聊‘黑夜’,看看它到底是不是那么可怕。”
(二)展开环节:多管齐下,认识黑夜
1.故事引领:《吃掉黑暗的怪兽》
教师生动地讲述故事《吃掉黑暗的怪兽》。
提问引导:“怪兽把黑暗都吃掉了,世界变得只有白天,大家感觉怎么样?”
“最后黑暗回来了,小男孩球球为什么能睡得又香又甜了?”
教师小结:“原来,黑夜和白天一样重要,它能让我们好好休息,让世界安静下来。没有了黑夜,反而会让大家都不舒服。”
2.图片感知:黑夜的魅力
播放PPT,展示美丽的夜景:闪烁的星空、静谧的月光、城市璀璨的灯光、夜空中绽放的烟花、森林里飞舞的萤火虫。
教师引导:“其实,黑夜就像一个巨大的幕布,上面挂满了闪闪发光的星星和月亮,可美了!城市里的灯光像宝石一样,大家仔细看,黑夜是不是也很漂亮?”
3.情境讨论:我不怕的好方法
教师创设情境:“如果我们在一个黑黑的房间里,心里有点害怕,可以怎么做让自己勇敢起来呢?”
鼓励幼儿自由发言,说出自己的办法。如:打开灯、叫爸爸妈妈、抱着心爱的玩具、想一些开心的事情、唱首歌等
教师小结并提升:“你们想的办法真棒!害怕的时候,我们可以请‘光’来帮忙(开灯、用手电筒),可以请‘陪伴’来帮忙(找家人、抱玩偶),还可以请‘勇气’来帮忙(告诉自己我很勇敢,想象美好的事情)。”
(三)游戏体验:勇闯“黑暗小屋”
1.教师介绍游戏:“现在,我们这里有一个‘勇敢者黑暗小屋’,里面是黑黑的。你们敢不敢进去探险?里面藏着一些神秘的‘宝物’(小手电筒、星星灯等)哦!”
2.说明游戏规则:幼儿可以自愿选择,单独或与好朋友一起进入小屋,寻找一件“宝物”后出来。教师在门口鼓励,保证安全。
3.组织幼儿分批进行体验。对于胆小的幼儿,教师可以陪同或让大胆的孩子带领。
4.幼儿出来后,教师及时给予肯定和表扬:“你真是太勇敢了!成功地挑战了黑暗!”并请他们分享在黑暗小屋里的感受。
(四)结束环节:创作“星空”,升华情感
1.播放舒缓的歌曲《小星星》,发给每个幼儿一张黑色卡纸和金银色的笔。
2.引导幼儿:“让我们把刚才看到的、想到的美丽黑夜画下来吧!可以在你的‘夜空’中画上星星、月亮、萤火虫,或者你想象中的任何美好的东西。”
3.幼儿创作,教师巡回指导。将画好的“星空”作品展示出来,共同欣赏。
4.活动总结:“看,我们共同创造了一个多么美丽的黑夜!原来,当我们了解了黑夜,带着勇气去看它的时候,它一点儿也不可怕,反而充满了神秘和美丽。希望从今天起,每个小朋友都能成为一个不怕黑的小勇士!”
五、生活活动
1.组织幼儿如厕、洗手。
2.安静就餐,不挑食不撒饭。
3.能够主动穿脱衣物,自主入睡。
下午班——
11月18日 星期二
上午活动
一、晨间自主活动
1.幼儿自主入园,进行晨检;
2.能有序的进行签到,并用符号表示自己的心情;
3.能用语言、图画等方式表达自己游戏前的计划。
二、自主游戏
1.音乐律动
(1)能根据音乐的节奏变化自由的表达动作;
(2)喜欢在音乐律动中和同伴一起游戏。
2.自主游戏
游戏场地:操场
游戏材料:三轮车,路标
观察重点: 能否识别并遵守红绿灯、停止标志等基本规则,如何分配“交警”和“司机”角色?发生冲突时如何解决?(是争吵还是协商?)交通堵塞时怎么办?是否会创造新路线或新规则?
支持策略:
(1)以游戏者身份平行介入,通过提问(“堵车了怎么办?”)或行为(假装违章)启发思考
(2)确保场地安全,适时提醒速度控制与避让,培养安全意识。
(3)学会放手,关注需求。
三、游戏分享
1.游戏表征
(1)能用喜欢的方式和技巧记录今天的游戏过程;
(2)能专注并持续的完成自己的记录。
2.思维共享
(1)能用清楚连贯的语言表述自己在游戏中的趣事或遇到的问题;
(2)愿意并敢于在同伴面前分享。
三、生活活动
1.幼儿自己入厕、洗手、喝水。
2.幼儿喝牛奶时不洒,懂得爱惜。
3.午饭不挑食,保持桌面干净。
下午活动
一、室内外各类游戏
体育游戏——《圆圈拉小猪》
活动目标:
1.体验玩圈拉球的乐趣。
2.在活动中尝试练习“拖”的动作。
3.发展幼儿手、眼及身体协调性。
活动准备:
圆圈、皮球
活动过程:
(一)开始部分:
1.幼儿一个跟着一个走,走成一个圈。
2.游戏 “捡皮球”:幼儿站成圆圈后西散站在场地上,教师将球抛向四周,幼儿每人去检一个球后回到原位,可重复玩。
(二)基本部分:
游戏“拖小猪”:把皮球当做小猪,用呼啦圈把小猪套住,然后拉着呼啦圈向前走。
(三)结束部分:把小猪拖回家,赶到猪圈(球框)里。
二、区域活动
重点区域:益智区区
材料:磁力片、积木
活动目标:1.了解各种建构材料的作用,能比较熟练地使用各种材料开展建构游戏。
2.能够围绕主题与同伴合作完成一个物体的搭建。
3.学会运用悬空搭高、平衡对称、按插镶嵌等技能构造出物体的基本特征。
三、幼儿离园
排好队,一个一个有序等待家长拿接送卡在校门口接走。
上午班——
11月19日 星期三
上午活动
一、晨间自主活动
1.幼儿自主入园,进行晨检;
2.能有序的进行签到,用不同方式表达今天的游戏;
3.能用绘画、语言等方式表达自己游戏前的计划。自主游戏
二、自主游戏
1.音乐律动
(1)能根据音乐的节奏变化自由的表达动作;
(2)喜欢在音乐律动中和同伴一起游戏。
2.自主游戏
游戏场地:操场
游戏材料:三轮车,路标
观察重点: 能否识别并遵守红绿灯、停止标志等基本规则,如何分配“交警”和“司机”角色?发生冲突时如何解决?(是争吵还是协商?)交通堵塞时怎么办?是否会创造新路线或新规则?
支持策略:
(1)以游戏者身份平行介入,通过提问(“堵车了怎么办?”)或行为(假装违章)启发思考
(2)确保场地安全,适时提醒速度控制与避让,培养安全意识。
(3)学会放手,关注需求。三、游戏分享
1.游戏表征
(1)能用喜欢的方式和技巧记录今天的游戏过程;
(2)能专注并持续的完成自己的记录。
2.思维共享
(1)能用清楚连贯的语言表述自己在游戏中的趣事或遇到的问题;
(2)愿意并敢于在同伴面前分享。
四、主题活动
科学活动——《了不起的印刷术》
活动目标:
1.初步了解印刷术的基本作用,可以快速“复制”出许多相同的图案和文字,知道这是中国古代的四大发明之一。
2.通过对比手写与印刷的过程,发现印刷术“快”和“一样”的特点;学习简单的拓印和活字印刷方法,锻炼手眼协调能力。
3.在操作中感受古代中国人的智慧,萌发民族自豪感,体验科学探究和动手创造的乐趣。
活动准备:
PPT课件、 颜料、印泥、A4大白纸
活动过程:
(一)导入环节:挑战任务,引发思考
1. 情境创设:教师:“小朋友们,熊猫园长想请我们帮个忙,为幼儿园的运动会制作20张一模一样的加油卡片,上面要画一个爱心和‘加油’两个字。我们一起来画吧!”
2.初次尝试:邀请2-3名幼儿上前,用笔画一张“加油卡”。
3.提出问题: “小朋友们画得真好!但是,你们发现了什么问题?”
教师:“想一想,有没有什么好办法,能又快又好地做出许多一模一样的卡片呢?”
(二)展开环节:探索古今印刷的奥秘
1.认识古代的智慧:了不起的发明
播放PPT,展示古人手抄书籍的图片和雕版印刷的图片。
教师讲解:“古时候的人也很聪明,他们发明了一种神奇的技术,叫做‘印刷术’。看,这是‘雕版’,工匠们把字和图画反着刻在木板上,涂上墨水,盖上纸,一页书就印好了!这样就可以印出成千上万本一模一样的书了。”
展示活字印刷:“后来,一个叫毕昇的古人发明了更厉害的‘活字印刷’。看,这些是一个个单独的字模,可以自由组合。比如想印‘幼儿园’,就找出‘幼’‘儿’‘园’三个字排好队,印完以后,这些字模还能拆下来下次再用,是不是更方便?”
小结:“印刷术是我们中国古代的四大发明之一,非常了不起!”
2.教师示范:神奇的“一变多”
雕版印刷示范:教师出示刻好的土豆印章,蘸上颜料,在纸上快速盖印多次。“看,我用这个‘小雕版’,一下就能变出这么多一模一样的笑脸!快不快?”
活字印刷示范:教师将准备好的“我”、“是”、“棒”、“小”、“孩”几个活字打乱,然后请一名幼儿说出一个短句,如“我是棒小孩”。教师迅速从字盘中找出相应的字,在框子里排好,蘸墨印在纸上。
提问对比:“现在大家觉得,是手写快,还是印刷快?它们印出来的图案和文字有什么特点?”(引导幼儿说出“快”和“一模一样”)
3.幼儿实践操作:我是小小印刷匠
将幼儿分为三组,轮流或选择感兴趣的区域进行体验。
拓印组:将薄纸盖在硬币或树叶上,用油画棒轻轻横涂,观察图案显现的过程。
印章组:用蔬菜印章蘸取颜料,在纸上盖印出重复的图案。
活字印刷组:尝试从字盘中找出自己的名字汉字或喜欢的字,排好版后进行印刷。
教师巡回指导,重点引导活字印刷组的幼儿理解“排版”和“反字正印”的现象。
(三)分享交流:畅谈印刷感受
1.请幼儿展示自己的印刷作品,并说一说自己用了哪种方法,是怎么做的。
2.提问:“在印刷的时候,你遇到了什么有趣的事或困难?”
3.教师引导幼儿思考:“如果没有印刷术,我们的生活会怎么样?”
(四)结束环节:联系现代,拓展视野
1.播放现代高速印刷机工作的短视频。
2.教师总结:“从古代的手抄,到雕版和活字印刷,再到今天飞速运转的印刷机,人类的智慧在不断进步。我们生活中看的图书、报纸、包装盒,都离不开印刷术。今天我们自己也当了一回发明家,体验了这门了不起的技术,你们真是棒极了!”
3.鼓励幼儿将作品带回家,向爸爸妈妈介绍“了不起的印刷术”。
五、生活活动
1.组织幼儿如厕、洗手。
2.安静就餐,不挑食不撒饭。
3.能够主动穿脱衣物,自主入睡。
下午班——
11月20日 星期四
上午活动
一、晨间自主活动
1.幼儿自主入园,进行晨检;
2.能有序的进行签到,用不同方式表达今天的游戏;
3.能用绘画、语言等方式表达自己游戏前的计划。
二、自主游戏
1.音乐律动
(1)能根据音乐的节奏变化自由的表达动作;
(2)喜欢在音乐律动中和同伴一起游戏。
2.自主游戏
游戏场地:操场
游戏材料:三轮车,路标
观察重点: 能否识别并遵守红绿灯、停止标志等基本规则,如何分配“交警”和“司机”角色?发生冲突时如何解决?(是争吵还是协商?)交通堵塞时怎么办?是否会创造新路线或新规则?
支持策略:
(1)以游戏者身份平行介入,通过提问(“堵车了怎么办?”)或行为(假装违章)启发思考
(2)确保场地安全,适时提醒速度控制与避让,培养安全意识。
(3)学会放手,关注需求。
三、游戏分享
1.游戏表征
(1)能用喜欢的方式和技巧记录今天的游戏过程;
(2)能专注并持续的完成自己的记录。
2.思维共享
(1)能用清楚连贯的语言表述自己在游戏中的趣事或遇到的问题;
(2)愿意并敢于在同伴面前分享。
四、生活活动
1.幼儿自己入厕、洗手、喝水。
2.幼儿喝牛奶时不洒,懂得爱惜。
3.午饭不挑食,保持桌面干净。
下午活动
一、室内外各类游戏
体育活动——《绳子大冒险》
活动目标:
1.鼓励幼儿创造性地探索绳子的多种玩法,培养他们的求异求新意识。
2.通过绳子的不同玩法,发展幼儿走、跑、跳、平衡、躲闪等身体动作协调性。
3.在合作游戏中,增强幼儿的团结协作精神,体验与同伴共同游戏的乐趣。
活动准备:
1.长短不同的跳绳或棉绳(足够每个小组使用)
2.场地标志物(如锥形标志、胶带等)
活动过程:
(一)准备阶段
1.在操场上使用标志物设置几个游戏区域,每个区域代表不同的“绳子任务”。
2.将儿童分成6组,每组4人。每组供给一条长绳、一条中等长度的绳子和两条短绳。
(二)绳子任务介绍
任务一:绳子蜘蛛网
使用长绳在地面上或者两棵树之间拉出“蜘蛛网”,然后让幼儿依次通过不碰触绳子。
任务二:跳绳圈跳
使用中等长度的绳子形成一个大圈,孩子们依次跳入圈内,进行跳绳接力赛。
任务三:绳子桥梁
用短绳子在地面上排列成桥梁形状,两人一组合作,要走过这些桥梁不踩中间的“河”。
(三)游戏进行
1.每组幼儿轮流在不同的任务区进行游戏,根据需要可以在小组内协作和讨论策略,不断尝试和挑战每个任务。
2.在游戏过程中,鼓励孩子们自由发挥,寻找不同的方法完成任务,可以自制新的玩法来丰富游戏内容。
(四)总结与分享
1.集合所有幼儿,分别请每组分享他们在游戏中的体验和创意。
2.引导他们讨论在游戏中学到的合作和解决问题的方法。
(五)安全提示:
1.确保绳子的使用场地平坦安全,避免幼儿过于激烈的拉扯,以防受伤。
2.教师要在场地巡视,给予适当指导和安全提醒。
二、区域活动
场馆活动:美工室
材料:刮画、彩笔
活动目标:
1.学习并掌握“刮画”这一特殊绘画技法,能运用竹笔等工具在刮画纸上刮出流畅的线条、多样的形状和丰富的纹理,创作出完整的画面。
2.感知和体验刮画中“底色”与“覆盖色”的奇妙关系,能根据想象中的图案进行构思,并大胆地通过刮擦表现出来,发展想象力与创造力。
3.感受刮画创作带来的惊喜感和乐趣,养成专注、细致的操作习惯,并乐于向同伴分享自己的作品和创作想法。
三、幼儿离园
1.排好队,一个一个有序等待家长拿接送卡在校门口接走。
2.离开幼儿园要带好口罩。
上午班——
11月21日 星期五
一、晨间自主活动
1.幼儿自主入园,进行晨检;
2.能有序的进行签到,用不同方式表达今天的游戏;
3.能用绘画、语言等方式表达自己游戏前的计划。自主游戏
二、自主游戏
1.音乐律动
(1)能根据音乐的节奏变化自由的表达动作;
(2)喜欢在音乐律动中和同伴一起游戏。
2.自主游戏
游戏场地:操场
游戏材料:三轮车,路标
观察重点: 能否识别并遵守红绿灯、停止标志等基本规则,如何分配“交警”和“司机”角色?发生冲突时如何解决?(是争吵还是协商?)交通堵塞时怎么办?是否会创造新路线或新规则?
支持策略:
(1)以游戏者身份平行介入,通过提问(“堵车了怎么办?”)或行为(假装违章)启发思考
(2)确保场地安全,适时提醒速度控制与避让,培养安全意识。
(3)学会放手,关注需求。三、游戏分享
1.游戏表征
(1)能用喜欢的方式和技巧记录今天的游戏过程;
(2)能专注并持续的完成自己的记录。
2.思维共享
(1)能用清楚连贯的语言表述自己在游戏中的趣事或遇到的问题;
(2)愿意并敢于在同伴面前分享。
四、主题活动
艺术活动——《印画》
活动目标:
1.认识并了解生活中常见的物品可以用来进行印画,感知不同材质留下的不同痕迹。
2.学习使用蘸色、按压等基本印画技能,并能通过组合、添画等方式,对印出的痕迹进行大胆想象和创作。
3.乐于参与印画活动,体验探索不同材料和创造形象的乐趣,萌发对美术活动的兴趣。
活动准备:
水粉、颜料盘、各种蔬菜、白纸
活动过程:
(一)导入环节:魔术激趣,引出主题
1.教师出示一张白纸和一块积木:“小朋友们,今天老师要给大家变个魔术。看,这是一张白纸,这是一个普通的积木。我能让它们变出漂亮的图案!”
2.教师将积木蘸上颜料,在纸上轻轻一按,展示印出的图案。“看,神奇的图案出现啦!这个魔法就叫做‘印画’。”
3.提问:“你们知道还有哪些东西也能像这样变出神奇的图案呢?”
(二)展开环节:探索体验,自由创作
1.展示材料,介绍“魔法工具”
教师向幼儿展示准备好的四组印画材料(蔬果、生活物品、自然物、自制工具)。
“看,老师准备了这么多‘魔法工具’!让我们一起来探索它们的魔力吧。”
2.讲解示范“印画小窍门”
蘸色:“我们的魔法咒语是:轻轻蘸,刮一刮。”示范将材料在颜料盘里轻轻蘸色,并在盘边刮掉多余颜料,防止滴落。
按压:“把蘸好颜色的工具,稳稳地、用力均匀地按在纸上,不要晃动。”
提起:“然后垂直地、轻轻地拿起来,神奇的图案就留在纸上了!”
色彩搭配小提示:“可以尝试换不同的颜色,让你的画面更丰富多彩。”
3.幼儿自主选择,分组创作
请幼儿选择自己感兴趣的材料组进行操作。
教师巡回指导,鼓励幼儿:
尝试不同的材料和颜色、观察印出的不同纹理和形状。
引导想象:“你看这个印出来的形状像什么?”“如果把它变成一个小动物,还缺什么?”“添画上眼睛、脚或者背景,让它变成一个完整的故事吧!”
(三)分享交流:我的印画故事
1.将幼儿的作品展示在主题墙或铺在桌子上,创设一个“小小印画展”的情境。
2.邀请几位“小艺术家”介绍自己的作品。
“你用了哪些‘魔法工具’来印画?”
“你印出的图案像什么?你把它变成了什么?”引导幼儿根据添画的内容讲述一个简单的故事
3.引导同伴间相互欣赏,说说自己最喜欢哪幅作品,为什么。
(五)结束环节:总结提升,生活延伸
1.教师总结:“今天我们发现,原来不只是画笔,我们身边的蔬菜、树叶、积木,甚至瓶盖,都能成为创作美丽图画的神奇工具。大家用想象力和巧手,创造出了独一无二的作品,真棒!”
2.鼓励幼儿在日常生活中继续发现可以用于印画的材料,并与父母分享今天的创作。
五、生活活动
1.组织幼儿如厕、洗手。
2.安静就餐,不挑食不撒饭。
3.能够主动穿脱衣物,自主入睡。