2025——2026学年度第二学期
苗苗一班 张琴
2026.3.9—2026.3.13 第二周
下午班——
3月9日 星期一
上午活动
一、晨间自主活动
1.幼儿自主入园,进行晨检;
2.能有序的进行签到,并用符号表示自己的心情;
3.能用语言、图画等方式表达自己游戏前的计划。
二、自主游戏
1.音乐律动
(1)能根据音乐的节奏变化自由的表达动作;
(2)喜欢在音乐律动中和同伴一起游戏。
2.自主游戏
游戏场地:攀爬网
游戏材料:攀爬网、海绵垫
观察重点:引导幼儿学会与人分享游戏材料,养成良好的团结合作的品德。
支持策略:
(1)引导幼儿敢于挑战,能够积极想办法解决困难,获得成功的体验;
(2)鼓励幼儿与同伴合作,利用攀爬网和海绵垫等材料开展游戏;
(3)在游戏中,引导幼儿获得方位、平衡等知识经验。
三、生活活动
1.幼儿自己入厕、洗手、喝水。
2.幼儿喝牛奶时不洒,懂得爱惜。
3.午饭不挑食,保持桌面干净。
下午活动
一、室内外各类游戏
篮球技能——坐地开合腿拍球
活动目标:
1.锻炼手眼协调能力、视觉专注力及身体稳定性;
2.掌握正确的姿势和动作要领;
3.喜欢玩篮球,培养对篮球游戏活动的乐趣。
二、区域活动
重点区域:音乐区
材料:碰铃、沙锤
活动目标:
1.激发幼儿对音乐的兴趣和好奇心,培养幼儿探索、发现、创新的精神;
2.帮助幼儿建立对音乐的基本兴趣,提高幼儿的艺术素养;
3.培养幼儿观察、实验、分析、解决问题的能力。
三、幼儿离园
排好队,一个一个有序等待家长拿接送卡在校门口接走。
上午班——
3月10日 星期二
上午活动
一、晨间自主活动
1.幼儿自主入园,进行晨检;
2.能有序的进行签到,并用符号表示自己的心情;
3.能用语言、图画等方式表达自己游戏前的计划。
二、主题活动
语言活动——《究竟发生了什么》
活动目标:
1.理解绘本故事的基本情节,能用完整的短句讲述故事中“发生了什么”。
2.仔细观察绘本画面中的二维码元素,发现二维码的外形特征及其在故事中的作用。
3.大胆想象“如果扫码会发生什么”,并尝试创编属于自己的“二维码故事”。
活动准备:
课件
活动过程:
(一)悬念导入:封面的“小黑块”
观察封面,引发猜想
教师出示绘本《究竟发生了什么?》封面,遮住书名,只露出画面。
提问:“封面上有什么?这只小动物(如小兔子、小熊)在做什么?它手里拿着什么?”
引导幼儿关注画面中的二维码:“这个‘小黑块’是什么?你们在哪里见过?”
揭示书名,进入故事
教师出示完整封面,读出书名《究竟发生了什么?》。
提问:“猜猜看,小动物对着这个‘小黑块’,会发生什么事情呢?”
鼓励幼儿大胆猜测,记录几种有趣的猜想(如:会变出好吃的、会进入游乐场、会看到朋友等)。
(二)师幼共读:故事里的“扫码奇遇”
第一遍阅读:理解故事主线
教师讲述绘本P1-5:小动物发现了一个奇怪的“小黑块”,它拿出手机“扫一扫”……
关键提问:“小动物扫码后,发生了什么神奇的事情?”(引导幼儿观察画面变化,如背景变成彩色、出现奇幻元素等)
继续讲述P6-10:小动物进入了奇妙世界,遇到了……
关键提问:“在奇妙世界里,小动物看到了什么?遇到了谁?”(引导幼儿描述画面内容)
讲述P11-15:小动物玩够了,想回家。它再次扫码……
关键提问:“它怎么回家的?扫码还能做什么?”
讲述至结尾:小动物回到现实,看看手中的“小黑块”,心想:“究竟发生了什么?”
第二遍阅读:聚焦二维码细节
再次翻阅绘本,引导幼儿关注每一页中的二维码元素。
观察提问:
“故事里的二维码长什么样?和上次我们看到的‘小黑块’一样吗?”
“数一数,故事里出现了几次二维码?每次出现时,小动物都做了什么?”
“二维码的三个角上有什么?像什么?”(引导幼儿发现三个“小回字”定位图案)
教师小结:“原来二维码就像一扇神奇的门,扫一扫就能去到不同的地方、看到不同的东西。”
现场体验:扫码听听看
教师拿出手机,扫描绘本中某个二维码(提前录制一段音频,如:“欢迎来到奇妙世界!我是小兔子,我们一起玩吧!”)
播放音频,请幼儿聆听。
提问:“二维码里藏着什么秘密?你们听到了什么?”
引导幼儿感受“扫码”的互动乐趣。
(三)讨论与表达:如果我来扫码
话题讨论一:故事里的秘密
教师:“小动物扫码后去了奇妙世界。如果你是小动物,你希望扫码后去哪里?为什么?”
鼓励幼儿用完整的话表达自己的想法,如:“我希望扫码后去糖果王国,因为那里有吃不完的糖果。”
话题讨论二:生活中的二维码
教师:“除了故事里,生活中哪里还有二维码?扫一扫能做什么?”
引导幼儿回忆生活经验:付钱、加好友、看菜单、听故事、看视频等。
教师拓展:“二维码就像一个‘小仓库’,可以把很多东西装进去——文字、图片、声音、视频……扫一下就能拿出来。”
话题讨论三:想象二维码里藏着什么
教师展示一张空白的“二维码框”(只有三个定位角,中间空白)。
提问:“如果这个二维码是你设计的,你想在里面藏一个什么故事?”
鼓励幼儿发挥想象,自由表达。
(四)创意表达:我的“二维码故事”
创作环节:画出我的二维码
提供画纸和画笔,请幼儿设计自己的“专属二维码”。
要求:在纸上画出一个大正方形,画出三个角的“小回字”,然后在中间画上“藏着的秘密”(如喜欢的玩具、想去的地方、想见的朋友等)。
教师巡回指导,鼓励幼儿边画边讲述自己的想法。
分享环节:讲讲我的二维码故事
请几位幼儿展示作品,并讲述:“我的二维码叫______,扫一扫会看到______,因为______。”
教师给予积极反馈:“哇,原来你们的二维码里藏着这么多精彩的故事!”
集体创编:续编《究竟发生了什么?》
教师:“小动物回家后,第二天又看到了一个新的二维码。这一次,它扫码后又发生了什么?”
引导幼儿集体续编故事,教师将幼儿的想法记录下来,形成“班级版《究竟发生了什么?》”。
三、自主游戏
1.音乐律动
(1)能根据音乐的节奏变化自由的表达动作;
(2)喜欢在音乐律动中和同伴一起游戏。
2.自主游戏
游戏场地:攀爬网
游戏材料:攀爬网、海绵垫
观察重点:引导幼儿学会与人分享游戏材料,养成良好的团结合作的品德。
支持策略:
(1)引导幼儿敢于挑战,能够积极想办法解决困难,获得成功的体验;
(2)鼓励幼儿与同伴合作,利用攀爬网和海绵垫等材料开展游戏;
(3)在游戏中,引导幼儿获得方位、平衡等知识经验。
四、游戏分享
1.游戏表征
(1)能用喜欢的方式和技巧记录今天的游戏过程;
(2)能专注并持续的完成自己的记录。
2.思维共享
(1)能用清楚连贯的语言表述自己在游戏中的趣事或遇到的问题;
(2)愿意并敢于在同伴面前分享。
五、生活活动
1.组织幼儿如厕、洗手。
2.安静就餐,不挑食不撒饭。
3.能够主动穿脱衣物,自主入睡。
下午班——
3月11日 星期三
上午活动
一、晨间自主活动
1.幼儿自主入园,进行晨检;
2.能有序的进行签到,并用符号表示自己的心情;
3.能用语言、图画等方式表达自己游戏前的计划。
二、自主游戏
1.音乐律动
(1)能根据音乐的节奏变化自由的表达动作;
(2)喜欢在音乐律动中和同伴一起游戏。
2.自主游戏
游戏场地:攀爬网
游戏材料:攀爬网、海绵垫
观察重点:引导幼儿学会与人分享游戏材料,养成良好的团结合作的品德。
支持策略:
(1)引导幼儿敢于挑战,能够积极想办法解决困难,获得成功的体验;
(2)鼓励幼儿与同伴合作,利用攀爬网和海绵垫等材料开展游戏;
(3)在游戏中,引导幼儿获得方位、平衡等知识经验。
三、生活活动
1.幼儿自己入厕、洗手、喝水。
2.幼儿喝牛奶时不洒,懂得爱惜。
3.午饭不挑食,保持桌面干净。
下午活动
一、室内外各类游戏
篮球技能——坐地开合腿拍球
活动目标:
1.锻炼手眼协调能力、视觉专注力及身体稳定性;
2.掌握正确的姿势和动作要领;
3.喜欢玩篮球,培养对篮球游戏活动的乐趣。
二、区域活动
重点区域:科学区
材料:镜子、天秤
活动目标:
1.激发幼儿对科学的兴趣和好奇心,培养幼儿探索、发现、创新的精神;
2.帮助幼儿建立科学的基本概念,提高幼儿的科学素养;
3.培养幼儿观察、实验、分析、解决问题的能力。
三、幼儿离园
排好队,一个一个有序等待家长拿接送卡在校门口接走。
上午班——
3月12日 星期四
上午活动
一、晨间自主活动
1.幼儿自主入园,进行晨检;
2.能有序的进行签到,并用符号表示自己的心情;
3.能用语言、图画等方式表达自己游戏前的计划。
二、主题活动
健康活动——《安全距离小卫士》
活动目标:
1.知道在排队、做操、游戏时与他人保持适当距离的重要性,了解“安全距离”的基本含义。
2.学会用“双手前平举”“双臂侧平举”等方法判断与同伴的安全距离,能在活动中主动调整自己的位置;
3.愿意做守护安全的“小卫士”,体验安全游戏带来的快乐。
活动准备:
在教室地面粘贴彩色圆点、设置情景模拟区、滑滑梯模型、排队取水处、狭窄通道等。
活动过程:
(一)情景导入:小卫士的烦恼
1.故事讲述:
教师扮演“安全小卫士”,表情苦恼:“小朋友们,我今天遇到了一个大麻烦。在幼儿园里,我总看到有人‘砰’地撞到一起,有人排队时被踩到脚跟,有人滑滑梯时被后面的人推倒……你们遇到过这样的事吗?”
2.讨论引发:
请幼儿分享自己或同伴被撞到的经历。
提问:“为什么我们会撞到别人?有什么办法可以避免?”引出“距离太近”的原因。
(二)体验感知:神奇的“安全圈”
1.游戏一:魔力安全圈
请幼儿两两一组,面对面站立。
规则:两人同时向前伸手,如果能碰到对方的手,说明“太近啦”;如果伸手碰不到,再往前迈一小步刚好能碰到,这就是“刚刚好的距离”
小结:“每个人都有一个看不见的‘安全圈’,离得太近就会撞到别人。”
2.游戏二:做操小卫士
播放音乐,请幼儿在贴有圆点的地面上做操(或自由伸展动作)。
教师观察并提示:“双手前平举——看看能不能碰到前面的小朋友小结:“做操时,前后要保持‘前平举’的距离,左右要保持‘侧平举’的距离,这样动作才能舒展开,也不会打到别人!”
(三)情景演练:哪里需要“安全距离”
1.出示挂图/情景卡片,引导幼儿判断对错:
情景A:滑滑梯时,小朋友一个接一个紧紧挨着往下滑。
情景B:排队接水时,大家挤在一起。
情景C:跑步时低头猛冲,不看前面的人。
情景D:玩秋千时,站在秋千正前方很近的地方。
2.儿歌巩固:
教师带领幼儿念儿歌(可配合动作):
小小卫士本领高,安全距离要记牢。
排队像串糖葫芦,一个一个别贴牢。
滑下滑梯快快跑,后面朋友不会倒。
做操伸开小手臂,碰到别人说“抱歉,我退后一步刚刚好”。
(四)游戏巩固:安全距离大闯关
1.设置三个关卡:
第一关:排队小火车——幼儿扮演车厢,一个跟一个走,用“前平举”检查距离,走S形路线不碰撞。
第二关:滑梯安全员——请几名幼儿轮流玩滑滑梯(模拟),其他幼儿当“安全监督员”,发现距离太近就举牌提示。
第三关:拥挤大解救——在狭窄通道设置“拥挤区”,请幼儿想办法安全通过(如一个一个走、不推挤)。
2.颁发勋章:
闯关成功的幼儿获得“安全距离小卫士”勋章贴纸。
教师总结:“今天我们都学会了保持安全距离的本领,以后在幼儿园的每个地方,都要做真正的安全小卫士!”
三、自主游戏
1.音乐律动
(1)能根据音乐的节奏变化自由的表达动作;
(2)喜欢在音乐律动中和同伴一起游戏。
2.自主游戏
游戏场地:攀爬网
游戏材料:攀爬网、海绵垫
观察重点:引导幼儿学会与人分享游戏材料,养成良好的团结合作的品德。
支持策略:
(1)引导幼儿敢于挑战,能够积极想办法解决困难,获得成功的体验;
(2)鼓励幼儿与同伴合作,利用攀爬网和海绵垫等材料开展游戏;
(3)在游戏中,引导幼儿获得方位、平衡等知识经验。
四、游戏分享
1.游戏表征
(1)能用喜欢的方式和技巧记录今天的游戏过程;
(2)能专注并持续的完成自己的记录。
2.思维共享
(1)能用清楚连贯的语言表述自己在游戏中的趣事或遇到的问题;
(2)愿意并敢于在同伴面前分享。
五、生活活动
1.组织幼儿如厕、洗手。
2.安静就餐,不挑食不撒饭。
3.能够主动穿脱衣物,自主入睡。
上午班——
3月13日 星期五
上午活动
一、晨间自主活动
1.幼儿自主入园,进行晨检;
2.能有序的进行签到,并用符号表示自己的心情;
3.能用语言、图画等方式表达自己游戏前的计划。
二、主题活动
艺术(音乐)活动——《叮咚,扫码成功》
活动目标:
1.感受歌曲活泼欢快的旋律,体验“扫码成功”的喜悦情绪 。
2.能够用自然的声音演唱歌曲,并能用肢体动作模仿“扫码”和“二维码”的造型 。
3.尝试用打击乐器或身体动作表现“嘀嘀”的扫码音效,初步体验节奏游戏 。
活动准备:
课件
活动过程:
(一)情境导入:听音猜谜
播放音效,引发兴趣
教师播放“嘀嘀嘀嘀——叮咚!”的音效。
提问:“小朋友们,你们听到了什么声音?这个声音在哪里听过?”(引导幼儿联想手机扫码、超市结账等场景)
教师:“对啦!这是手机扫码成功的声音。今天,我们就来玩一个‘扫码’的音乐游戏!”
出示二维码,引出歌曲
教师出示一张放大的二维码图片。
提问:“这是什么?它长什么样?”(黑白方块、正方形、三个角上有小方块)
教师:“二维码里藏着很多秘密,我们用手机扫一扫,就能听到好听的歌曲哦!今天老师带来了一首关于扫码的歌,叫《叮咚,扫码成功》。”
(二)学唱歌曲:小小二维码
教师播放歌曲《叮咚,扫码成功》或清唱一遍。
歌词示例(可自行创编):
小小二维码,黑黑又白白,
方方正正站得齐,三个角上有标记。
手机扫一扫,对准别着急,
嘀嘀嘀嘀——叮咚!成功啦!
提问:“歌曲里唱了什么?二维码长什么样?扫码后怎么样?”
节奏练习:嘀嘀嘀嘀——叮咚!
教师出示节奏图谱:用黑白方块表示节奏,如:
黑色方块代表“嘀”,白色方块代表空拍或“叮咚”。
节奏型:XX XX | X — |(嘀嘀 嘀嘀 | 叮咚 —)
带领幼儿用拍手、跺脚等方式练习节奏。
加入打击乐器:请幼儿用响板或铃鼓模仿“嘀嘀”声,最后“叮咚”时摇响铃鼓或拍手。
学唱歌曲,动作辅助
教师逐句教唱,并配上简单动作:
“小小二维码,黑黑又白白”——双手食指在空中画方块。
“方方正正站得齐,三个角上有标记”——双手比划方形,然后伸出三根手指。
“手机扫一扫,对准别着急”——双手假装拿手机,左右移动对准。
“嘀嘀嘀嘀——叮咚!成功啦!”——手指轻点做“嘀”状,最后双手打开做成功手势。
幼儿跟随教师边唱边做动作,反复练习。
(三)音乐游戏:我是二维码
游戏规则介绍
幼儿分成两组:一半扮演“二维码”,一半扮演“手机”。
“二维码”幼儿每人身上贴一张二维码图片(或手持二维码卡片),自由摆一个造型(可以蹲下、站立、组合等)。
“手机”幼儿手持自制“手机”道具,在音乐声中走到“二维码”面前,对准“扫描”(用手机对准对方)。当音乐停止或教师发出“叮咚”指令时,“手机”扫描的“二维码”要立刻做一个有趣的表情或动作(如跳一下、笑一笑、摆个pose),并说“叮咚,扫码成功!”。
音乐伴随,游戏进行
播放背景音乐(歌曲伴奏或欢快的乐曲)。
教师巡回指导,鼓励“二维码”摆出不同的造型(可以单人,也可以两三个组合成一个大方块)。
提醒“手机”要有礼貌地“扫码”,不要推挤。
(四)创意表现:设计二维码之歌
歌词创编
教师引导:“二维码里可以藏很多东西,比如故事、音乐、图片。如果请你给二维码编一首歌,你想在歌词里藏进什么?”
鼓励幼儿创编歌词,如:
“小小二维码,藏着棒棒糖,手机扫一扫,叮咚!甜甜的!”
“小小二维码,藏着动物园,手机扫一扫,叮咚!大象来啦!”
教师将幼儿创编的歌词填入原曲旋律,带领大家一起唱。
集体律动:二维码变变变
播放音乐,幼儿自由组合,用身体拼出“二维码”的形状(可以手拉手围成方形,或蹲下组成黑白格子)。
教师或一名幼儿扮演“大手机”,在人群中穿梭“扫码”,被扫到的“二维码”要唱出自己编的歌词或做一个有趣的动作。
(五)结束活动:扫码音乐会
全体幼儿围成圆圈,一起演唱《叮咚,扫码成功》,并用打击乐器伴奏。
最后一句“嘀嘀嘀嘀——叮咚!成功啦!”全体跳起来欢呼。
三、自主游戏
1.音乐律动
(1)能根据音乐的节奏变化自由的表达动作;
(2)喜欢在音乐律动中和同伴一起游戏。
2.自主游戏
游戏场地:攀爬网
游戏材料:攀爬网、海绵垫
观察重点:引导幼儿学会与人分享游戏材料,养成良好的团结合作的品德。
支持策略:
(1)引导幼儿敢于挑战,能够积极想办法解决困难,获得成功的体验;
(2)鼓励幼儿与同伴合作,利用攀爬网和海绵垫等材料开展游戏;
(3)在游戏中,引导幼儿获得方位、平衡等知识经验。
四、游戏分享
1.游戏表征
(1)能用喜欢的方式和技巧记录今天的游戏过程;
(2)能专注并持续的完成自己的记录。
2.思维共享
(1)能用清楚连贯的语言表述自己在游戏中的趣事或遇到的问题;
(2)愿意并敢于在同伴面前分享。
五、生活活动
1.组织幼儿如厕、洗手。
2.安静就餐,不挑食不撒饭。
3.能够主动穿脱衣物,自主入睡。
 
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